使用Lua作为SDK的跨平台语言的利弊分析
2014-2-22 21:58:15
收藏:0
阅读:157
评论:1
我正在规划一个游戏领域的移动 SDK 开发,应该是跨平台(首先支持 iOS 和 Android)。
我知道许多游戏引擎使用 Lua 作为脚本语言,以便将某些功能轻松地暴露给开发者,但是我从未见过它被用作编写 SDK 的核心语言。
对于为实现跨平台移动 SDK,使用 Lua 有哪些优缺点?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
优点:
ANSI C编译器的平台上进行构建。Lua和Python相比,学习编写代码的难度相当简单。C/C++/Objective-C直接交互的简单接口。它具有非常干净的C API。JIT编译器,可显着提高许多任务的性能。lua。缺点:
Lua不注重 100% 向后兼容性。许多新版本的Lua会破坏以前版本编写的程序。Unicode。Lua仅支持几种数据结构,包括数组、列表和哈希表。POSIX函数。Lua的使用作为核心语言对终端用户不重要的方式提供所有必要的东西。建立在以下基础之上:
Lua - Good, Different, Bad and Ugly parts.
Look at Lua