无法在本地函数内将图像添加到屏幕组[LUA、CORONA SDK STORYBOARD]。
2014-2-20 0:7:22
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当我使用screenGroup:insert(img)时,我会得到“尝试对全局'screenGroup'(值为nil)进行索引”的错误。
如何将在onTouch函数中创建的img对象添加到screenGroup中,以确保当我更改场景时它们被删除?
local storyboard = require(“storyboard”)
local scene = storyboard.newScene()
local function goToTitle(event)
if event.phase ==“began” then
storyboard.gotoScene(“titleScreen”,“淡入”,400)
end
return true
end
local onTouch = function(event)
if event.phase ==“began” then
local img = display.newImage(“shut_up_black.jpg”)
img:addEventListener(“touch”,goToTitle)
img.width = 100
img.height = 100
img.x = event.x
img.y = event.y
screenGroup:insert(img)
return true
end
end
function scene:createScene(event)
local screenGroup = self.view
local bg = display.newImage(“bg1.jpg”)
screenGroup:insert(bg)
Runtime:addEventListener(“touch”,onTouch)
end
function scene:enterScene(event)
end
function scene:exitScene(event)
end
function scene:destroyScene(event)
end
scene:addEventListener(“createScene”,scene)
scene:addEventListener(“enterScene”,scene)
scene:addEventListener(“exitScene”,scene)
scene:addEventListener(“destroyScene”,scene)
return scene
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你在createScene中将sceneGroup声明为局部变量,因此它在该函数之外不存在。将声明移到文件顶部:
local screenGroup然后在createScene中只需执行
screenGroup = self.view您可以将要放置图像的组指定为newImage的第一个参数,虽然您插入它的方式也可以接受。