Lua随机数?
2014-2-16 3:7:45
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如何每次运行脚本时生成不同的随机整数?我正在制作一个“不可能的问答”游戏,使用随机数从表中选择一个问题。每次运行脚本时,问题的顺序都是相同的。我还使用 table.remove() 从表中删除已经出现过的问题。然而,即使已经删除了问题,它仍将继续问相同的问题,因为它不是选择一个新的随机数(我正在使用 math.random(1, #Questions) 从“Questions”表中选择一个随机问题)。
local lives = 3
Questions = {
{"什么是魔术语?", "lotion"},
{"有人爱你吗?", "no"},
{"你有多少根手指?", "10"},
{"1 + 1等于几?", "window"}
}
function lookForAnswer(ans)
table.remove(Questions[number])
local input = io.read() tostring(input)
if input:lower() == ans then
return true
end
lives = lives - 1
if lives <= 0 then
exit()
end
return false
end
for i = 1, #Questions do
number = math.random(1, #Questions)
local q = Questions[number][1]
local a = Questions[number][2]
print(q)
if lookForAnswer(a) then
print("正确!\n")
else
print("错了!生命值:" .. lives .. "\n")
end
end
io.read()
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你需要在调用
math.random()之前调用math.randomseed()来确定你的随机数生成器。使用os.time()作为种子值非常常见(math.randomseed(os.time()))。需要注意的是,
math.random()是确定性函数,因此熵必须来自种子值。如果给种子传递相同的值,则math.random()会返回相同的值。由于os.time()只有秒级的时间精度,这意味着在一个给定的秒内多次调用该命令将返回相同的值。如果你愿意,可以尝试使用更具熵源的方式进行种子初始化(/dev/random)。需要澄清的是,如果随机数真的是随机的,你不能保证每次都会得到不同的值。你所能做的只是确保得到相同值的概率足够低。