Corona SDK:场景结构
2015-1-21 23:0:28
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评论:2
我已经搜寻了几个小时,但仍然不明白。
这是我的问题:我制作了一个小游戏,它可以运行,但现在我需要一个菜单、高分屏幕等等。这意味着我的游戏完全是不使用 storyboard/scene 函数创建的。
这是我的结构:
介绍
我放置需要首先启动的所有内容,如物理函数。
变量
我把所有的变量放在这里,如:
local object = 0 <or>
local object = display.newObject(param)
函数
我把所有的函数都放在这里,如:
local function functionName (event)
end
事件监听器
我把所有的事件监听器都放在这里,如:
functionName:addEventListener("eventType", functionName)
所以这就是我拥有的所有东西,在我的研究中发现,我需要一些函数来创建我的场景,进入我的场景,退出我的场景和销毁我的场景。问题是我不知道把这些场景放在哪里,把其余的代码放在哪里。基本上我需要以下内容:
- 一个有玩游戏按钮和查看高分按钮的菜单。
- 当点击播放按钮时,跳转到我的游戏场景(它始终是相同的游戏,不包含任何级别或其他),如果失败了,则跳转到另一个场景,看起来像重新开始或回到菜单。
- 当点击高分按钮时,将显示最好的成绩。
如果我在我的函数中创建对象怎么办?它会干扰场景吗?还有得分,当切换场景时我需要它来显示高分等,有没有办法将其不仅作为本地而公开?
我希望我说得足够清楚,你能理解我所需要的!:)例如,有一个名为“涂鸦跳”的游戏,我的游戏结构应该看起来有点相似。
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用户9797423
一点建议:
请不要使用大写字母来命名场景的根文件夹,否则会显示错误信息。只需不使用它,一切都会很好 :)
2018-05-16 01:58:38
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创建好的代码部分来源于您选择组织和格式化代码的方式。
这是我喜欢做的:
我有一个
main.lua文件和一个包含所有场景的scenes目录。我为每个场景使用一个 lua 文件。-> ProjectName/ - main.lua -> scenes/ - mainMenu.lua - highScores.lua - game.lua - pauseMenu.lua - 等 ...main.lua
在 main.lua 中,我设置了游戏和所有设置。设置完成后,我调用
mainMenu场景。local composer = require("composer") -- 在此处设置游戏: composer.mySettings = "可以在任何场景中访问的一些设置(高分、音量设置等)" composer.myVolume = 100 -- 使用 composer 去到我们的第一个游戏场景 composer.goToScene("scenes.mainMenu")scenes/someScene.lua
场景对 corona 中的事件做出响应。这些事件包括:
scene:create() scene:show() scene:hide() scene:destroy()小贴士
我建议您遵循此教程。
并使用此模板为您的所有场景: