Corona/Lua 和碰撞:尝试连接字段'name'(一个空值)。
2014-2-14 13:18:42
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我在尝试让碰撞检测起作用,但似乎无法找到问题所在。
我收到的错误是:
'...\main.lua:178:尝试连接字段'name'(一个空值)'
我的情况是这样的:我有一个盒子(“飞船”),它保持固定的X坐标,但上下移动。它要通过由两个矩形构成的“隧道”,并且我试图检测飞船与隧道的墙壁之间的碰撞(即矩形)。
当碰撞发生时,我得到这个错误。我的大部分代码只是官方Corona文档的修改版本,我无法弄清问题出在哪里。
下面是相关的代码片段:
function playGame()
-- 显示飞船
ship = display.newRect(ship);
shipLayer:insert(ship);
-- 为飞船添加物理效果
physics.addBody(ship, {density = 3, bounce = 0.3});
...
beginRun();
end
function beginRun()
...
spawnTunnel(1100); -- 这只是在特定位置调用createTunnel函数
gameListeners("add");
...
end
function gameListeners(event)
if event == "add" then
ship.collision = onCollision;
ship:addEventListener("collision", ship);
-- 对顶部重复上述两行代码
-- 对底部重复上述两行代码
end
end
-- 碰撞处理程序
function onCollision(self,event)
if ( event.phase == "began" ) then
-- 第178行代码正好在此行下面 -----------------------------------------
print( self.name .. ": collision began with " .. event.other.name )
end
-- 使用2个矩形创建“隧道”
function createTunnel(center, xLoc)
-- 创建顶部和底部矩形,都命名为“box”
top = display.newRect(stuff);
top.name = "wall";
bottom = display.newRect(stuff);
bottom.name = "wall";
-- 将它们添加到middleLayer组中
middleLayer:insert(top);
middleLayer:insert(bottom);
-- 将物理效果添加到矩形上
physics.addBody(top, "static", {bounce = 0.3});
physics.addBody(bottom, "static", {bounce = 0.3});
end
只有当两个对象应该发生碰撞时才会收到错误消息,因此看起来碰撞正在发生且正在被检测到。但由于某种原因,self.name和event.other.name却为空。
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用户2870859
哇哦。花费了许多时间后,我终于发现了自己愚蠢却简单的错误。问题在于我忘记给飞船命名了。现在代码看起来像这样,而且也可以正常工作:
function playGame()
-- 显示飞船
ship = display.newRect(ship);
ship.name = "ship"; -- 添加此行以给飞船命名
shipLayer:insert(ship);
-- 给飞船添加物理特性
physics.addBody(ship, {density = 3, bounce = 0.3});
...
beginRun();
end
2014-02-15 05:36:18
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尝试使用:
top.name = "wall";和
bottom.name = "wall";作为
top.myName = "wall"和
bottom.myName = "wall";在你的 "createTunnel: function 后面使用 onCollision 函数:
-- 碰撞处理程序 function onCollision( self, event) if ( event.phase == "began" ) then print( self.myName .. ": collision began with " .. event.other.myName ) end end