使用 Corona Lua 实现物体拖拽,无需物理引擎。
2014-2-13 15:31:21
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我对 Lua 编程相对较新,所以请耐心等待。
最终,我要在一个场景中设置多个“瓷砖”的拖放功能。但是为了开始,也为了确保我理解了所有这些内容,我只是试图让一个瓷砖在屏幕上动起来。
所以我在互联网上浏览了一段时间,找到了下面的解决方案(除其他类似解决方案之外),并使用自己的对象名称等自己实现了这个方案。
它运作得非常好...但是...不幸的是,当我将对象拖入屏幕的右上象限时(在模拟器和手机上),对象会被卡住。它会停止拖动,因为它碰到了屏幕右上象限的任何部分,我无法重新选择它将其拖回屏幕的其余部分。
为什么会发生这种情况?(我的代码如下)
local _H = display.contentHeight
local _W = display.contentWidth
local notesGroup = display.newGroup()
local tile1 = display.newImage ("graphics/image.PNG")
tile1.x = _W/2
tile1.y = _H/2
function tile1:touch( event )
if event.phase == "began" then
self.markX = self.x -- store x location of object
self.markY = self.y -- store y location of object
elseif event.phase == "moved" then
local x = (event.x - event.xStart) + self.markX
local y = (event.y - event.yStart) + self.markY
self.x, self.y = x, y
end
return true
end
notesGroup:insert(tile1)
tile1:addEventListener("touch", tile1)
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用户7026995
尝试
-- 创建一个圆,并将其放置在屏幕中心
local circle = display.newCircle( display.contentWidth*0.5,display.contentHeight*0.5, 75)
circle:setFillColor( 255 )
-- 触摸监听函数
function circle:touch( event )
if event.phase == "began" then
-- 首先我们将焦点设置在对象上
display.getCurrentStage():setFocus( self, event.id )
self.isFocus = true
-- 然后我们存储原始的 x 和 y 位置
self.markX = self.x
self.markY = self.y
elseif self.isFocus then
if event.phase == "moved" then
-- 然后拖动我们的对象
self.x = event.x - event.xStart + self.markX
self.y = event.y - event.yStart + self.markY
elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
-- 完成移动,从对象上删除焦点
display.getCurrentStage():setFocus( self, nil )
self.isFocus = false
end
end
-- 返回 true 使 Corona 知道触摸事件已正确处理
return true
end
-- 最后,向我们的圆添加事件监听器以允许它被拖动
circle:addEventListener( "touch", circle )
2017-02-03 13:42:10
用户3455883
你处理触摸移动的方式存在一个问题,即如果触摸在帧之间移动到显示对象(在这种情况下是tile1)之外,则在渲染下一帧之前,对象的监听器方法将不会被调用,其位置也不会更新。这可能解释了你遇到的奇怪的“卡在右上角”的行为。
[lduriat](https://stackoverflow.com/a/42025684/6286781)和[Lukis](https://stackoverflow.com/a/21762780/6286781)表明,为此触摸事件设置焦点(请注意,lduriat使用`event.id`来处理多点触摸情况)可以避免这个问题。在[Corona 事件/侦听器开发指南的这一部分](https://docs.coronalabs.com/guide/events/touchMultitouch/index.html#setting-touch-focus)中解释了在处理`touch`事件时使用`setFocus()`的方法。
2017-03-23 12:20:12
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你需要对触摸的对象设置焦点,以防止把它拖到屏幕外而丢失。你的触摸事件应该像这样:
function tile1:touch( event ) if event.phase == "began" then display.getCurrentStage():setFocus( event.target ) self.markX = self.x -- 存储对象的 x 位置 self.markY = self.y -- 存储对象的 y 位置 elseif event.phase == "moved" then local x = (event.x - event.xStart) + self.markX local y = (event.y - event.yStart) + self.markY self.x, self.y = x, y elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then display.getCurrentStage():setFocus(nil) end return true end