LUA 碰撞检测,多个物体。
2014-2-12 21:2:37
收藏:0
阅读:132
评论:1
我有一个程序,玩家将躲避落下的陨石,陨石必须穿过地面并互相碰撞,而不会结束游戏。然而,如果陨石撞到玩家,游戏将需要结束并显示游戏结束画面。我该如何区分这两种接触。以下是我的代码:
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
碰撞事件对象包含有关发生碰撞的对象的信息。您可以这么做:
如果事件.对象1==角色或事件.对象2==角色,然后 打印("角色被击中!") --结束游戏并显示游戏结束代码 end在此处查阅更多信息: http://docs.coronalabs.com/api/event/collision/index.html