CoronaSDK 计时器 performWithDelay 迭代混淆

好的一天。我是 CoronaSDk 的新手,我在使用 timer.performWithDelay 时遇到了问题。以下是我的代码:

local time
function main()
    display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
    time = 180
    timelimiter()
    timelimit = timer.performWithDelay(1000,decreaseTime,0)
end

function timelimiter()
    timeNumber = display.newGroup()
    timeNumber = display.newText("Time: "..tostring(time), 1, 0, native.systemFontBold, 14)
    timeNumber.x = 330
    timeNumber.y = 300
end

function decreaseTime()
    time = time - 1
    timeNumber.isVisible = false
    timelimiter()
    print(time)
    if(tostring(time) == "0") then
    print("Finish!")
    timer.pause(timelimit)
    end

end
main()

这段代码按预期运行。我甚至尝试创建一个包含这些代码的新 main.lua 文件,并且成功地运行它没有错误。但我的问题是,当我将它实现到我正在制作的游戏中时,循环在 176 停止了。有人可以帮我解决这个问题吗?这是我的整个项目的代码(我所指的具体 lua 文件)。

http://pastebin.com/98CR6mnW

感谢您的帮助。对不起,我的英语不太好。 :)

点赞
用户869951
用户869951

我还不确定是什么原因导致这样,但你每秒都在创建一个计时器文本,这是不必要的。原则上,它们应该按顺序排列,所以你可能会看到最新的,但有点奇怪。因此,首先需要清理代码:如果我正确理解你想干什么,可以尝试这样写:

function timelimiter()
    timeNumber.setText("Time: "..time)
    timeNumber.x = 330
    timeNumber.y = 300
end

然后在 main() 中创建 timeNumber:

function main()
    timeNumber = display.newGroup()
    timeNumber = display.newText("Time: "..time, 1, 0, native.systemFontBold, 14)
    display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
    time = 180
    timelimiter()
    timelimit = timer.performWithDelay(1000, decreaseTime, 0)
end

然后你的 decreaseTime 应该是这样的:

function decreaseTime()
    time = time - 1
    -- timeNumber.isVisible = false
    timelimiter()
    print(time)
    if time  == 0 then
        print("Finish!")
        timer.pause(timelimit)
    end
end

一旦你尝试过这个,你可以根据你得到的新数据更新你的帖子。

2014-02-09 14:11:24