使用用户脚本在Java中进行NPC AI的开发。
2014-2-6 10:22:23
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对于我的正在进行中的游戏(或者可能是未来的游戏),我考虑添加自定义的、用户编写的脚本来控制敌人/NPC的AI。这样一来,任何会编写脚本的用户都可以为敌人编写AI。我想使用LUA(或其他脚本语言,如果更容易),但我真的不知道如何:
- 在Java代码中嵌入LUA和其他脚本语言
- 让这些脚本控制特定的NPC或NPC类型
- 在脚本语言中有特殊的函数来控制玩家是否靠近NPC或类似的事情。
“Minecraft”的“Computercraft”模组是我想实现的一个很好的例子(更或者说)。只是,我想要利用这些脚本来控制AI,而不是执行精确的指令(向前走一格,向左走两格等等)。你有什么教程、建议或类似的东西吗?
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这里有一份readme供你参考。
基本上,在你的代码中的某些特定点上调用Lua脚本,可以执行AI计算并将结果反馈回您的Java引擎。当然,这完全取决于您的引擎,它在可能的集成方面的灵活性等等。
编辑:
您需要为这些脚本提供一些上下文信息,即设置Lua环境,以便它了解您的引擎(对象/表,函数)。例如,如果您想让用户移动AI角色,则必须在Lua中注册(例如)一个
AIEnemy对象,并为其提供一些方法(move,shoot)等。然后,这些方法链接(调用)到Java引擎中的相应方法,并传递适当的参数。嵌入Lua并使您的应用程序与其一起工作是一件真正有趣的事情,尽管我从未在Java(C / C ++)中这样做过。
话虽这么说,它需要认真思考集成的设计。尝试使用非常简单的东西来感受它的感觉,最好是在游戏开发之外。一旦你掌握了它,就可以继续更严肃的集成。
顺便说一句。不要让Lua的简单性愚弄了你。它是一种非常强大的语言。