使用拉伸值的 Lua 比例矩阵扩展
2018-9-12 5:56:42
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我目前正在开发一个游戏中的咒语系统,我想知道是否有一种简单的方法来扩大矩阵及其值,几乎就像图像拉伸一样。我正在使用2D矩阵来表示咒语影响区域,下面的矩阵表示起始咒语影响点及其影响区域。其中:3:原点(施放咒语的位置)1:相对于原点的影响区域。考虑到这一点,我想开发一个函数来扩大矩阵。function matrix.enlarge(mtx, row, col) ... end这个函数的抽象和结果,采用了一个区域的示例,如下所示:
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以下有几种可能性:
function matrix.enlarge(area, horiz, vert) local vertNow = #vert local horizNow = #horiz local newVert = vertNow + vert local newHoriz = horizNow + horiz -- 创建零表 local newMatrix = {} for i=1,newVert do tt = {} newMatrix[i] = tt for j=1,newHoriz do if i > vert/2 and i < vertNow + vert/2 and j > horiz/2 and j < horizNow + horiz/2 then tt[j] = area[i][j] else tt[j] = 0 end end end endfunction distance(i,j) return math.sqrt(i*i+j*j) end local dissip = 2 -- 在“2”的距离处,咒语的强度为中心点的e^(-0.5)。 function getSpellStrength(dist) -- 高斯分布 return 3*math.exp(-math.pow(dist/dissip, 2)) end val = getSpellStrength(distance(i,j))如果实际的咒语强度计算较复杂,并且传播不经常更改(例如仅当经验增加一定值时),则选项1更好。如果传播变化很快(例如每帧当咒语生效时),并且咒语强度像高斯分布一样简单,则选项2更好。对于中间情况,需要尝试两种方案。但是选项2更简单,因此除非可以证明它是性能瓶颈,否则我会支持它。
此外,公式(选项2)很容易应用于任何房间或区域的形状。如果敌人在i1,j1处,而施法者在i2,j2处,则可以通过距离(i1-i2,j1-j2)立即知道i1,j1处的咒语强度,无论房间的形状如何。您还可以相当容易地组合多个咒语的效果,例如抵抗敌人的咒语(相同的距离公式)。
如果您确实需要使用矩阵,并且它必须适用于任何形状,则可能是最佳选择:
function enlarge(area, deltaX, deltaY) sizeX = #(area[1]) sizeY = #area -- 行数 scaleX = (sizeX + deltaX)/sizeX scaleX = (sizeY + deltaY)/sizeY newArea = {} for iY=1, sizeY do newRow = {} newArea[iY] = newRow fromY = round(iY/scaleY) for jX=1, sizeX do fromX = round(jX/scaleX) if fromY < 1 or fromX < 1 or fromY > sizeY or fromX > sizeX then val = 0 else val = area[fromY][fromX] end newRow[jX] = val end end return newArea end在这里,你基本上是创建原始版本的缩放版本(插值)。警告:此代码未调试,因此您需要稍微修改一下(例如可能有+-1的地方缺失,应将变量声明为局部变量,等等)。 round()应该是像这样的:
function round(x) return math.floor(num + 0.5) end但是希望您可以完成其余的工作 :)