当触摸“下一页”按钮时,如何删除先前的图像并加载新的图像
2014-2-11 19:20:55
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我是编程新手,尤其是对于 Corona SDK(Lua)而言。我需要帮忙! 问题是: 我有一个包含10个图像的数组和一个按钮,当点击按钮时,我需要删除先前的图像并显示存储在数组中的下一个图像。 我已经做了所有的事情,但是在点击下一个图像时,下一个图像出现得很好,但是之前的图像没有从屏幕上移除,我想要移除它, 还有一件事是在完成第10个图像后,我想从第一个图像开始,就像一个循环。
local Next = function()
for j = 1, 10 do
j=j+1
end
return true
end
local dotted = {"images/1.png", "images/2.png","images/3.png","images/4.png","images/5.png",
"images/6.png","images/7.png","images/8.png","images/9.png","images/10.png"}
local nextButton = widget.newButton{
left = display.contentWidth/1.25,
top = display.contentHeight - 55,
defaultFile="images/next.png",
width = 50, height = 50,
onRelease = Next}
j = 1
function loadingImages1()
di = display.newImageRect(dotted[j],150,300);
di.x = calcx(40,"PER")
di.y = calcx(30,"PER")
di.height = calch(60,"PER")
di.width = calcw(20,"PER")
j = j + 1
end
local function onObjectTap( self,event )
--di1.removeSelf();
di1:removeSelf();
loadingImages1()
return true
end
nextButton:addEventListener( "tap", onObjectTap )
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我认为你不需要
Next函数。如果di1指的是di,那么removeSelf()应该足以将其从视图中消失。此外,我没有看到初始化di的代码在第一次点击之前执行。你应该像下面的代码一样:local nextIndex = 1 local dotted = {....} local di -- 避免使用全局变量 local function loadingImages1() di = display.newImageRect(dotted[nextIndex],150,300); ... 设置 x、y、height、width 然后: -- 更新下一个索引,如有必要循环回1 nextIndex = nextIndex + 1 if nextIndex > #dotted then nextIndex = 1 end end loadingImages1() -- 运行一次以初始化 local function onObjectTap( self,event ) di:removeSelf() -- 移除 di loadingImages1() return true end