LuaJIT,破损的Lua堆栈,以及获取全局表

我目前正在将一个游戏 (Bitfighter) 从Lua 5.1迁移到LuaJIT 2.0.2。我已经成功编译和链接了游戏,但是在运行游戏并尝试运行lua脚本(作为机器人)时,似乎出现了堆栈损坏的问题。

问题发生在尝试为脚本设置环境时 - 我在复制前获取全局环境:

lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);                      // -- globalEnv

但是,在这里转储堆栈时,堆栈有1个项目是LUA_TSTRING,值为NULL (之前的堆栈为空)。当链接到正常的Lua 5.1库时,这没有任何问题,上述调用正确地将全局表推送到堆栈上。

我读到,这可能意味着堆栈已在其他地方损坏,并且LuaJIT比普通的虚拟机要不容易原谅。我为LuaJIT打开了-DLUA_USE_ASSERT-DLUA_USE_APICHECK编译器标志,但没有触发任何东西。

在设置脚本的环境之前,我们使用 lua_pcall 将几个脚本加载到全局环境中,以及使用C API设置几个其他全局变量。这些可能会导致类似于这样的未知堆栈损坏吗?

我如何找到堆栈损坏?还是我漏掉了LuaJIT的其他重要内容?

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用户2198692
用户2198692

打开 Lua 的断言并查看发生了什么。通常情况下,你可以在 Lua 中得到一些在 LuaJIT 不太宽容的东西。为 Lua 打开断言将有助于您隔离问题(是您自己的代码 - 最有可能,还是 LuaJIT 本身)。

2014-02-11 08:51:25
用户2079522
用户2079522

经过一些尝试和错误,我发现我们的构建系统先引入了另一个 Lua 分发版本的 Lua 头文件,而不是 LuaJIT 的。这导致了堆栈的破坏。

在移除了对旧版本 Lua 分发的硬编码#include指令之后,正确地将 LuaJIT 的头文件放在编译路径上,我又可以成功地操作全局堆栈了。

2014-02-12 02:53:55