LuaJIT,破损的Lua堆栈,以及获取全局表
2014-2-11 6:59:7
收藏:0
阅读:124
评论:2
我目前正在将一个游戏 (Bitfighter) 从Lua 5.1迁移到LuaJIT 2.0.2。我已经成功编译和链接了游戏,但是在运行游戏并尝试运行lua脚本(作为机器人)时,似乎出现了堆栈损坏的问题。
问题发生在尝试为脚本设置环境时 - 我在复制前获取全局环境:
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX); // -- globalEnv
但是,在这里转储堆栈时,堆栈有1个项目是LUA_TSTRING,值为NULL (之前的堆栈为空)。当链接到正常的Lua 5.1库时,这没有任何问题,上述调用正确地将全局表推送到堆栈上。
我读到,这可能意味着堆栈已在其他地方损坏,并且LuaJIT比普通的虚拟机要不容易原谅。我为LuaJIT打开了-DLUA_USE_ASSERT和-DLUA_USE_APICHECK编译器标志,但没有触发任何东西。
在设置脚本的环境之前,我们使用 lua_pcall 将几个脚本加载到全局环境中,以及使用C API设置几个其他全局变量。这些可能会导致类似于这样的未知堆栈损坏吗?
我如何找到堆栈损坏?还是我漏掉了LuaJIT的其他重要内容?
点赞
用户2079522
经过一些尝试和错误,我发现我们的构建系统先引入了另一个 Lua 分发版本的 Lua 头文件,而不是 LuaJIT 的。这导致了堆栈的破坏。
在移除了对旧版本 Lua 分发的硬编码#include指令之后,正确地将 LuaJIT 的头文件放在编译路径上,我又可以成功地操作全局堆栈了。
2014-02-12 02:53:55
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
打开 Lua 的断言并查看发生了什么。通常情况下,你可以在 Lua 中得到一些在 LuaJIT 不太宽容的东西。为 Lua 打开断言将有助于您隔离问题(是您自己的代码 - 最有可能,还是 LuaJIT 本身)。