尝试索引全局变量“player”(其值为零)
2014-2-9 16:32:35
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尝试执行以下操作时,我遇到了“(空值)”错误:
player = display.newSprite( imageSheet, "sequenceDataPlayer"..math.random(1, 7) )
查看测试打印:
print ("sequenceDataPlayer"..math.random(1, 7) )
它正确打印了数据“sequenceDataPlayer1”。
我在这里做错了什么?
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你的打印语句只是打印了字符串"sequenceDataPlayer"连接上一个介于1和7之间的随机数。
我花了一点时间才弄清楚如何在Corona中使用精灵,但这是我如何做的。我会使用变量Player,因为这也是你在使用的变量。
首先,我创建一个options变量来从我的Player.lua文件获取帧:
optionsPlayer = { frames = require("player").frames, }然后我创建一个变量来设置图片页:
playerSheet = graphics.newImageSheet( "player.png", optionsPlayer )在此之后,我创建一个变量来设置名称、帧序列、播放时间以及设置循环次数:
spriteOptionsPlayer = { name="Player", start=1, count=10, time=500, loopCount = 1}最后,我创建了新的精灵:
spriteInstancePlayer = display.newSprite( playerSheet, spriteOptionsPlayer )一旦完成了所有这些步骤,我通常会设置x和y位置、xScale和yScale以及其他属性,并将其添加到一个显示组中。
最后,我在某个地方播放了这个精灵:
从外观上看,您想有7个不同的精灵可供选择。就我个人而言,我只会使用所有上面的步骤创建七个不同的精灵,然后将它们放到一个表中。
然后,当我想播放它们时,我会设置位置和可见性,并执行以下操作:
r = math,random(1, 7) sprites[r].x = x position sprites[r].y = y position sprites[r].isVisible = true sprites[r]:play()当然,然后我想设置监听器,当它播放完成、发生碰撞(你需要添加一个物理体并设置所有这些),或其他任何可能发生的情况时,要么完全删除精灵,要么将可见性设置为false。
可能有更简单的方法,但这就是我做的方法。
希望这有所帮助。