附加到事件侦听器的图像对象为空。
2014-2-8 14:45:24
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--在 level1.lua 里
local target
--在场景的 enterFrame 函数里
function target:touch(event)
if event.phase == "began" then
local target = display.newImage("target.png", event.x, event.y)
return true
end
end
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用户1870706
function target:touch(event)
你还没有创建目标对象。你不能为一个不存在的对象分配触摸事件处理器。
听起来你需要做的是在舞台上添加一个触摸事件处理器。我建议预先创建图片对象,并使用 .isVisible = true 隐藏它。然后在触摸事件处理器中,显示和隐藏该对象。但是无论如何,你都必须将触摸事件处理器放在整个屏幕上,而不是一个单独的小图像上。
2014-02-10 02:11:41
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target:touch函数中的 "local",因为它隐藏了模块local,而使用一个在target:touch()中声明的变量local。如果需要在触摸结束后使图片消失,则需要使用触摸事件的 "ended" 和 "cancelled" 阶段。最后,假设你已将target初始化为某个值,但如果没有,你必须添加它,否则你怎么定义touch:event(顺带一提,感谢 Rob 发现这个问题):-- 首先创建目标,但不显示它: local target = display.newImage("target.png", 0, 0) target.isVisible = false -- 在场景的进入帧函数中 function target:touch(event) if event.phase == "began" then target.x = event.x target.y = event.y return true elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then if target ~= nil then target:removeSelf() target = nil end return true end end