附加到事件侦听器的图像对象为空。

--在 level1.lua 里
local target
--在场景的 enterFrame 函数里
function target:touch(event)
  if event.phase == "began" then
    local target = display.newImage("target.png", event.x, event.y)
    return true
  end
end
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用户869951
用户869951

移除 target:touch 函数中的 "local",因为它隐藏了模块 local,而使用一个在 target:touch() 中声明的变量 local。如果需要在触摸结束后使图片消失,则需要使用触摸事件的 "ended" 和 "cancelled" 阶段。最后,假设你已将 target 初始化为某个值,但如果没有,你必须添加它,否则你怎么定义 touch:event(顺带一提,感谢 Rob 发现这个问题):

-- 首先创建目标,但不显示它:
local target = display.newImage("target.png", 0, 0)
target.isVisible = false

-- 在场景的进入帧函数中
function target:touch(event)
  if event.phase == "began" then
    target.x = event.x
    target.y = event.y
    return true
  elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
    if target ~= nil then
        target:removeSelf()
        target = nil
    end
    return true
  end
end
2014-02-08 18:29:31
用户1870706
用户1870706
function target:touch(event)

你还没有创建目标对象。你不能为一个不存在的对象分配触摸事件处理器。

听起来你需要做的是在舞台上添加一个触摸事件处理器。我建议预先创建图片对象,并使用 .isVisible = true 隐藏它。然后在触摸事件处理器中,显示和隐藏该对象。但是无论如何,你都必须将触摸事件处理器放在整个屏幕上,而不是一个单独的小图像上。

2014-02-10 02:11:41