碰撞时移除特定物体
2014-2-7 21:6:0
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移除我和碰撞的硬币似乎有点问题,我有这个代码:
其中有一个问题,它只能移除最后生成的硬币而不是与其碰撞的硬币,我该如何解决这个问题?
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在
coinspawn函数中,你创建一个硬币并将其添加到coin表中。看起来你的coin表将包含所有未与其他物体碰撞的硬币(无论如何,这似乎是你的打算)。然后当硬币发生碰撞时,将调用onCollision()函数,该函数将调用coinPlus()函数。后者会循环遍历coin表中的所有硬币,从最新生成的硬币开始(位于表的末尾),如果它不为空,则开始一个淡出并在淡出完成时删除硬币。这显然不是你想要的结果:你只想删除发生碰撞的硬币。所以最大的问题是有关涉及碰撞的硬币如何被移除:循环遍历所有硬币,这并不是必要的。你应该尝试将硬币作为参数传递给
coinPlus:if obj1.name == "playerpop" then if obj2.name == "BGfrontFL1" then --helper() elseif obj2.name == "BGfrontFL2" then --helper() elseif obj2.name == "coin" then coinPlus(obj2) end end function coinPlus(coinToRemove) local function dellcoin() coinToRemove:removeSelf() for i, coin in ipairs(coin) do if coin == coinToRemove then coin[i] = nil break end end end transition.to( coinToRemove, { time=100, alpha=0, onComplete = dellcoin} ) end另一个问题是你对
#操作符的使用:它只能用于没有“空洞”的表格,因此如果你确实从表格中单独删除条目(从而创建空洞),那么#coin将不再起作用(这就是我使用ipairs的原因)。