Luabind:当我在调用其中一个函数时,如何使用表中存储的值?
2014-2-5 0:9:45
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我正在Lua中创建表并将它们存储为Luabind对象。然后,我希望调用存储在其中一个表中的函数,所以我会做类似于这样的事情
data["onPrimaryFire"](player, x, y, a);
该“data”中有一个名为“ammo”的字段。然而,我无法在“onPrimaryFire”函数内部引用此字段。它返回“nil”。我知道我可以通过将“data”作为参数传递给函数来解决这个问题,但是这感觉很奇怪和不必要。能做到这一点吗?
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是的,Lua 包含语法糖以便简化调用成员函数的过程。
首先,考虑一下写和调用函数的另一种方式:
function data.onPrimaryFire( aPlayer, aX, aY, aA ) -- 做一些事情,但不能访问 data end data.onPrimaryFire( player, x, y, a )你定义了函数,然后调用它。为了完成你想要的操作,你需要将 data 作为参数传递进去:
function data.onPrimaryFire( aMyData, aPlayer, aX, aY, aA ) -- 做一些事情,aMyData.ammo 是可以访问的 end data.onPrimaryFire( data, player, x, y, a )就像你所说的那样,这很麻烦,但 Lua 有一个快捷方式,以冒号 ':' 取代点 '.'。
function data:onPrimaryFire( aPlayer, aX, aY, aA ) -- 做一些事情,self.ammo 是可以访问的 end data:onPrimaryFire( player, x, y, a )在这里发生的事情是,当你调用 data:onPrimaryFire() 时,data 表格会自动作为第一个(看不见的)参数传递给函数。在被调用的函数内部,它被称为 "self"。
在使用这种形式时,务必保持一致!如果你使用 ":" 来定义函数,但在调用时使用 ".",那么你将会将 "player" 作为 "self" 传递进去,导致你的所有参数都是错误的。然而,如果你理解它的工作原理,你可以混合使用这些形式。例如:
function data.onPrimaryFire( aSelf, aPlayer, aX, aY, aA ) -- 做一些事情,aSelf.ammo 是可以访问的 end data:onPrimaryFire( player, x, y, a )