设置Corona游戏的加速度计
2014-2-4 5:48:11
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我正在制作一个使用加速计移动球(足球模型游戏)的游戏。
function acc(e)
physics.setGravity(e.xInstant*(screenW/4), -1*e.yInstant*(screenH/4))
end
但是这个代码不能使游戏流畅。你们能帮我找到正确的选择吗?
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你需要 "校准" 或更改算法。我建议先尝试校准:用以下代码替换你的 acc()
function acc(e) local calibX = 1 local calibY = 1 -- physics.setGravity(calibX * e.xInstant*(screenW/4), -calibY * e.yInstant*(screenH/4)) print(e.xInstant, e.yInstant, e.zInstant) end并尝试你觉得 "不流畅" 的倾斜,查看在这个过程中打印出来的值。这将告诉你校准系数 calibX 和 calibY 应该是多少,然后设置它们,取消 physics 行的注释,注释掉 print 行,再试一次,直到你成功为止。例如,如果 x 和 y 的瞬时值约为 10,你可以尝试 calibX = 0.1 或更小。
如果你无法找到校准系数的值,使你得到所需的运动,那么你需要改变你的算法。例如,如果你试图模拟你的设备的倾斜,就像它是一个可以滚动的大理石的桌子,倾斜桌子应该让大理石移动,那么改变重力不是正确的方法。你需要应用一个水平力,它等于 g*sin(theta),其中 g 是重力,theta 是设备侧向的倾斜角度。如果你允许沿着其他方向倾斜,公式会略微复杂一些。