在Lua中理解面向对象编程
我大部分编程都用Python,并为大多数项目使用面向对象编程实践。 我最近开始研究Love2D游戏库和引擎。我设法得到了一些配置,然后考虑制作一个GameObject类。但是,怎么办? Lua没有类!它有表格,元表格和其他类似的东西。即使我多次阅读文档,我仍然有很多麻烦。
考虑以下示例:
`` catClass = {} catClass.__index = catClass catClass.type = "Cat"
function catClass.create(name) local obj = setmetatable({}, catClass) obj.name = name return obj end
cat1 = catClass.create("Fluffy") print(cat1.type)
cat2 = catClass.create("Meowth")
cat1.type = "Dog"
print(cat1.type) print(cat2.type) print(catClass.type)
```
它的输出如下:
`` ` 猫 狗 猫 猫
`` `
我不明白的是为什么将cat1.type更改为“Dog”不会在cat2和catClass中引起相同的更改。设置元表是否会创建表格的副本?谷歌没有提供有用的结果(很少有好的Lua解释)。
当你对一个表进行索引,如果找不到相应的键,Lua 就会查看这个表是否存在元表。如果存在元表,则会使用该元方法的 __index 键来重新索引你的键。
当你创建 cat1 时,它继承了 catClass 元表。然后当你索引 type 时,它会发现 cat1 没有名为 type 的表项,因此查找元表以找到它。
然后你将 type 设置为 Dog,这只设置了 cat1 本身的表键,而不是元表。这就是为什么当你再次为 type 索引 cat1 时,会得到 Dog 而不是 Cat 的原因。
如果你访问 http://www.lua.org/,那里有 Lua 的文档和一些由 Lua 作者编写的早期的《Programming in Lua》副本。
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请参阅
setmetatable文档 - 返回的表是第一个参数中指定的表。这是每次调用
create时不同的表(感谢{}),每个新表也与使用的元表不同。 没有复制,而是创建一个 新的 表,然后将其“链接”1到元表。因此,在上面有三个 不同 的表 -
cat1(具有 mt catClass)、cat2(也具有 mt catClass)和catClass本身。如所完成的,改变cat1,因此对其他两个表没有影响。1 请参见 Lua Metatables 教程;元表中呈现的
__index的使用有效地模拟了 JavaScript 的 [prototpe] 解析。但是,
__index对于将新索引分配给其中一个表没有影响 - 特定表仅像平常一样被修改。(该教程还继续解释__newindex,如果需要这样的写入行为。)