在Lua中理解面向对象编程

我大部分编程都用Python,并为大多数项目使用面向对象编程实践。 我最近开始研究Love2D游戏库和引擎。我设法得到了一些配置,然后考虑制作一个GameObject类。但是,怎么办? Lua没有类!它有表格,元表格和其他类似的东西。即使我多次阅读文档,我仍然有很多麻烦。

考虑以下示例:

`` catClass = {} catClass.__index = catClass catClass.type = "Cat"

function catClass.create(name) local obj = setmetatable({}, catClass) obj.name = name return obj end

cat1 = catClass.create("Fluffy") print(cat1.type)

cat2 = catClass.create("Meowth")

cat1.type = "Dog"

print(cat1.type) print(cat2.type) print(catClass.type)

```

它的输出如下:

`` ` 猫 狗 猫 猫

`` `

我不明白的是为什么将cat1.type更改为“Dog”不会在cat2和catClass中引起相同的更改。设置元表是否会创建表格的副本?谷歌没有提供有用的结果(很少有好的Lua解释)。

点赞
用户2864740
用户2864740

请参阅 setmetatable 文档 - 返回的表是第一个参数中指定的表。

这是每次调用 create 时不同的表(感谢 {}),每个新表也与使用的元表不同。 没有复制,而是创建一个 新的 表,然后将其“链接”1到元表。

因此,在上面有三个 不同 的表 - cat1(具有 mt catClass)、cat2(也具有 mt catClass)和 catClass 本身。如所完成的,改变 cat1,因此对其他两个表没有影响。


1 请参见 Lua Metatables 教程;元表中呈现的 __index 的使用有效地模拟了 JavaScript 的 [prototpe] 解析。

_当您查找具有键的表时_,无论键是什么, 并且该键的值没有被分配..Lua 将在表的元表中查找 __index 键.. 如果 __index 包含一个表,则 Lua 将在属于 __index 的表中查找最初使用的键。

但是,__index 对于将新索引分配给其中一个表没有影响 - 特定表仅像平常一样被修改。(该教程还继续解释 __newindex,如果需要这样的写入行为。)

2014-01-26 04:57:04
用户1564216
用户1564216

当你对一个表进行索引,如果找不到相应的键,Lua 就会查看这个表是否存在元表。如果存在元表,则会使用该元方法的 __index 键来重新索引你的键。

当你创建 cat1 时,它继承了 catClass 元表。然后当你索引 type 时,它会发现 cat1 没有名为 type 的表项,因此查找元表以找到它。

然后你将 type 设置为 Dog,这只设置了 cat1 本身的表键,而不是元表。这就是为什么当你再次为 type 索引 cat1 时,会得到 Dog 而不是 Cat 的原因。

如果你访问 http://www.lua.org/,那里有 Lua 的文档和一些由 Lua 作者编写的早期的《Programming in Lua》副本。

2014-01-26 04:58:05