如何在Lua中要求已加载的模块。
2014-1-21 18:24:51
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评论:3
我有一个 Lua 模块,它返回一个导出表(即不使用已弃用的 module 指令)。此外,我有一个想要通过“require”函数加载该模块的脚本。 现在我通过以下C代码将两个文件都加载到 Lua 状态中:
luaL_loadstring(lua, someScript);
lua_pcall(lua, 0, LUA_MULTRET, 0);
luaL_loadstring(lua, someModule);
lua_pcall(lua, 0, LUA_MULTRET, 0);
要求调用失败,因为它正在寻找文件,而不是已经加载的代码。在这种情况下,是否有可能在一些Script中从一些Module要求一些东西?
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用户869951
为了清晰起见,让我们命名一些东西:模块A返回一个导出表;脚本B是一个字符串,需要模块A,我将假设B返回空。此外,您想要执行以下操作:
加载脚本B(通过luaL_loadstring):将块放在堆栈上
运行脚本B的块(通过lua_pcall):将B返回的任何内容放在堆栈上
加载模块A(通过luaL_loadstring):将块放在堆栈上
运行模块A(通过lua_pcall):将A返回的任何内容放在堆栈上
首先,模块A是一个文件,因此您可能已将A的内容加载到一个字符串中。
您说您的问题是在脚本B中调用的require失败了。可能有几个原因,例如B确实需要'moduleA',但是moduleA.lua在LUA_PATH文件夹中找不到。
所以:
- 打印需要A的B部分,以便我们可以查看代码
- 验证LUA_PATH是否可以找到moduleA.lua
一旦上述内容被确认为正确,我们可以查看您的C API调用,但我怀疑这些不是问题的原因。
2014-01-21 19:43:09
用户107090
如果 someModule 使用 require"modname",则尝试以下代码:
lua_getglobal(lua, "package");
lua_getfield(lua, -1, "loaded");
luaL_loadstring(lua, someScript);
lua_pcall(lua, 0, 1, 0);
lua_setfield(lua, -2, modname);
luaL_loadstring(lua, someModule);
lua_pcall(lua, 0, LUA_MULTRET, 0);
2014-01-22 11:17:22
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require 的文档 包含了所有你需要使其工作的信息。具体来说,它告诉你
require函数使用了什么方法来查找所请求的代码。更具体地说,它的第一句话关于package.loaded是你可能需要注意的。来自上述链接的文档: