将函数执行一次放入“enterFrame”中。
2014-1-22 22:3:39
收藏:0
阅读:100
评论:4
我想让一个函数只在循环游戏中执行一次,
function loopGame(event)
if c1 == true then
---执行一次功能
comp()
end
end
问题在于,我将这个loopGame放入了"enterFrame"的Runtime中,然后loopGame会在每一帧上执行,然后comp会执行超过100次。
我希望只执行一次comp。
谢谢。
点赞
用户1925928
如果你只需要运行一次,不要使用“enter frame”,试试这个:
function loopGame(event)
if c1 == true then
---执行一个函数
comp()
end
end
Runtime:addEventListener( "goToLoopGame", loopGame )
并在想要开始loopGame函数的地方放置dispatch:
Runtime:dispatchEvent({ name = "goToLoopGame" })
2014-01-23 14:03:36
用户1076111
怎么样有两个函数,一个调用 comp,一个不调用:
function loopGameAfter(event)
... 其他内容 ...
end
function loopGameOnce(event)
comp()
... 其他内容 ...
Runtime:removeEventListener("enterFrame", loopGameOnce)
Runtime:addEventListener("enterFrame", loopGameAfter)
end
2014-01-23 21:25:49
用户1979583
只需在调用 comp() 方法后将标志 c1 设为 false,如下所示:
function loopGame(event)
if c1 == true then
-- 执行一个函数
comp()
c1 = false -- 只需添加此行并尝试
end
end
继续编码.................. :)
2014-01-24 04:59:16
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你可以添加一个 upvalue 或全局变量来保持指示器,表明函数是否已经被调用过:
local executed = false -- 这将是 loopGame 函数的 upvalue function loopGame(event) if c1 == true and not executed then ---执行一个函数 comp() executed = true -- 设置指示器 end end另一个选项是使用函数本身作为指示器;如果它在其他地方没有被使用(例如,它只做一些初始化一次),那么在完成后可以将函数设置为
nil(并节省一些内存):function loopGame(event) if c1 == true and comp then ---执行一个函数 comp() comp = nil end end