在cocos2d-x中使用Lua

我是cocos2d开发的新手。我在Android上开发了一些东西,并且我知道C++语言。现在我想重写一些从andengine开始的东西,并使其在iOS上可用。我阅读和试验了几天,一切都还好,但是几天前我探索了Lua。我采用了语言语义,编写了一些脚本,并意识到在互联网上有很多使用这种语言的例子。它如此普遍,以至于我无法相信我只从几天前知道它。因此,我想尝试使用它。现在我只有几个问题。

  1. 我可以加载一些Lua脚本并在我的cocos2d-x游戏(用C++编写)中使用吗?
  2. cocos2d-x 2.x和新的3.x beta分支在Lua处理方面有什么区别?
  3. 我目前只考虑使用Lua来实现AI(这是个好主意还是不必要的?)。我认为这可能是个不错的主意,因为它是可移植的,我可以为不同的平台(andorid,iOs,windows,linux,web...)使用完全相同的AI算法。

请给我一些关于在cocos2d-x中使用Lua的提示,因为我找不到什么有意义的教程。如果有什么是标题糟糕的,或者版本已过时的,或其他一些当你不知道如何使用它时真正烦人的事情。

也许在Lua中编写整个项目会更好?

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用户772295
用户772295

翻译

简而言之:

  1. 是。
  2. 你的意思是什么?
  3. 它可以工作。

正如LearnCocos2D所建议的那样,这些问题覆盖面太广,不是好的问题。我猜你想知道是否想使用cocos2d或使用cocos2d与lua一起使用。我建议你看看quick-cocos2d-x,因为你提到了跨平台AI,值得一看。

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## 翻译

简而言之:

1. 是。
2. 你的意思是什么?
3. 它可以工作。

正如LearnCocos2D所建议的那样,这些问题覆盖面太广,不是好的问题。我猜你想知道是否想使用cocos2d或使用cocos2d与lua一起使用。我建议你看看quick-cocos2d-x,因为你提到了跨平台AI,值得一看。 
2014-04-21 14:03:25