获取Corona SDK游戏中对象的坐标。
2014-1-21 13:24:19
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在我的 corona 应用程序中,我有一个角色可以在游戏中 飞行,这可以通过触摸 跳跃/飞行按钮 来实现。我已经这样做了:
local c=false -- Flag residing fly/jump button state
function up:touch(event)
if event.phase == "began"
c=true
elseif event.phase =="ended" then
c=false
end
end
function jump(event)
if c then
character:applyForce (0,-300, character.x, character.y)
end
end
up:addEventListener( "touch", up )
Runtime:addEventListener("enterFrame", jump)
现在我需要禁用按钮,直到角色再次触地。为此,我决定在运行时检查角色的 Y 位置,但不知道如何做。我不确定这是否是正确的想法。如果您有更好的选项,请也向我建议。
问题:
我想创建一个函数,能够计算对象的 x 和 y 坐标,并将它们保存到 x 和 y 变量中,只要应用程序在运行。
我是 lua 的初学者,是否有在 corona 中可以编写 C++ 的方法?
现在我想要检查一下是否已按下跳跃按钮。
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这会实现你所要求的功能
local objX, objY local obj --此功能每帧运行一次 local function onEnterFrame( event ) objX = obj.x objY = obj.y end Runtime:addEventListener( "enterFrame", onEnterFrame )至于 C++ 部分,我认为你无法做到,因为 Corona 的脚本语言是 Lua。点击这里学习 Lua