在Lua中访问数组中的索引。
2014-1-19 23:34:8
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我正在尝试使用Love 2d引擎编写一个简单的游戏。它使用lua作为脚本语言。我在数组方面有一些问题,找不到任何解决方法。以下是我的问题:
for i = 1, 10 do
objects.asteroids = {}
objects.asteroids[i] = {}
objects.asteroids[i].body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650/2, "dynamic")
objects.asteroids[i].size = 3
objects.asteroids[i].angle = math.random(6)
end
在同一个函数中,我试图执行以下操作:
for i = 1, 10 do
objects.asteroids[i].size = 2
end
当我尝试运行我的游戏时,会出现以下错误:
错误 main.lua:48: attempt to index a nil value
其中第48行指的是以下代码行:
objects.asteroids[i].size = 2
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你在每个循环迭代中都在覆盖
objects.asteroids。for i = 1, 10 do objects.asteroids = {} -- <== Here. objects.asteroids[i] = {}这意味着你试图添加的小行星对象会在下一个循环步骤中被擦除,因为
object.asteroids被设置为一个新的{}表,旧的表在此后变得不可访问。你可能想按如下方式重新排列:
objects.asteroids = {} for i = 1, 10 do objects.asteroids[i] = {} -- ...