Lua语言上下文/作用域的实现
2014-1-19 15:54:11
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我正在用C#实现一个Lua解释器,遇到了性能问题,我觉得这是因为设计有误:
在我的实现中,作用域是以层次结构排列的,每个作用域都有一个父作用域,可能为空;每次设置或请求变量时,作用域都会检查指定的变量是否包含在其中。如果没有,则要求其父级执行相同的操作,或者如果没有父级,则创建它/返回nil。
问题是作用域在底层使用Dictionary<string, LuaObject>,Get/Set函数是递归的。有更好的方法吗?我考虑了不同的方法,并找到了这个方法,它不是非常优雅,也不太高效(受V8和C#闭包的启发):
使用类型和字段作为变量。
每次请求以前未声明的变量时,使用反射创建一个继承前一个类型的新类型。
如果声明了函数,请检查它是否使用在外部作用域中声明的变量。如果是,请重新创建该类型的字段,并使外部变量指向新变量。
是否有更简单/更优雅的解决方案?Lua内部是如何实现的?
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在参考实现和许多类似语言的其他实现中,它是这样完成的:
在编译时,
然后在执行期间,
nil)。这比搞弄动态创建类型的方法要简单、更容易,且更容易移植。它可能会更快,但肯定不会慢太多。
闭包支持的大部分是正交的。所谓的Upvalue在数组中引用一个插槽,同时它仍然存在,当局部数组死亡时将封闭的值继承下来。你可以使用你的原始设计来做类似的事情。为了正确性,必须注意每个封闭变量只创建一个upvalue,并且扁平化闭包。在下面的代码中,
g也必须封闭x,这样当h闭包被创建时,它仍然存在:function f() local x = 1 function g() function h() return x end return h end return g end print(f()()())