如何在Corona/Lua中高效处理大型tableview
2017-9-22 17:44:55
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我正在开发一个应用,在其中一个点上,我需要构建一个包含3787个项目的tableView。(顶部有搜索栏,用户不必向下滚动浏览)。然而,将数组插入表格视图需要约5秒钟的时间,导致应用程序启动时或在进入该场景之前出现加载时间。有没有办法缩短这个时间?我考虑过多线程,查找了Lua协同程序,但不完全了解实现异步运行的方法。或者如何在表格加载时显示加载栏。该表格在另一个场景中,因此我使用的是stoyboard.loadScene()。
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我看到三种选择:
我认为你可以处理1、2和很有可能也可以处理#4。对于1和2,您需要提供一些指示,表明加载操作需要一些时间,但除此之外没有太难的东西。对于4,不需要进度,但您需要基于表格的“视图”(可见行的子集)确定要加载的行。
选项在技术上更具挑战性。你是对的,你应该使用协程。它们实际上很容易使用:
在启动时创建协程:
thread = coroutine.create(loadTable)loadTable 应该被设计为每次只做一小部分工作,并在工作之间进行 yield,例如
function loadTable() ...初始化... coroutine.yield() while haveMoreRows do 读取 10 行 coroutine.yield() end ...清理... end你的代码重复恢复线程,直到线程死亡:
coroutine.resume(thread)。在 Corona 的 Runtime 的 enterFrame 处理程序中执行这个操作是一个很好的位置,因为它在每个帧调用。function enterFrame(e) if thread ~= nil then if coroutines.status(thread) == 'dead' then 创建表格显示,因此在表格场景中它是即时可用的 如果正在显示进度,请隐藏它 thread = nil else coroutine.resume(thread) end end在您的场景转换(到显示表格的场景)中,您应检查线程是否不为空,如果不为空,则加载尚未完成,因此您需要在新场景中显示消息,表明表格正在加载;在 enterFrame 中完成加载后,该消息将被删除。
了解协程(协作线程)的一个重要事项是,线程函数可以具有多个 yield 点;在下一次恢复时,函数继续从离开时的地方执行,具有正确的局部状态。
希望你已经看过 http://lua-users.org/wiki/CoroutinesTutorial。