Lua 发送被调用函数的名称。
2014-1-17 9:17:14
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基本上我想知道当函数;
button[n]:onclick() -- 其中 n 可以是任何字符串值
被调用,将其名称(特别是我想发送的“n”)发送到另一个函数;
function allbuttons(n) -- 其中 n 是来自 button[n]:onclick() 的 n
然后处理所有可能的请求。
我想这样做是因为 button[n] 被指定,因此每次单击按钮时都会触发 button[n]:onclick(),但写下这些功能似乎不对,每次我想要另一个按钮单击在大 allbuttons 函数中进行处理;
function button['options']:onclick()
allbuttons('options')
end
function button['quit']:onclick()
allbuttons('quit')
end
(...)
function button[n]:onclick()
allbuttons(n)
end
我尝试过这样的事情;
debug.sethook(allbuttons, 'c')
function allbuttons()
n = debug.getinfo(2).name
end
但我想我不完全明白如何使用 debug.sethook..
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将
button[n]:onclick设为你想要的函数(allbuttons),但是这里有一个棘手的地方,值n。你可能已经知道你可以这样做:但是,如果事件分派程序调用
onclick作为button[n]:onclick(),那么allbuttons将始终获得button作为第一个参数。如果在allbuttons中真正想要的是知道所单击的button[n]实例,则只需要将allbuttons(n)的定义更改为allbuttons(button),并相应更改其代码。如果你需要值
n,而且没有其他方式可用,你可以创建一个具有访问n的上值的匿名闭包(有关详细信息,请参见 http://www.lua.org/pil/6.1.html):function sendClickToCommon(button, n) button[n].onclick = function (self) allbuttons(n) end end sendClickToCommon(button, 1) sendClickToCommon(button, 2) sendClickToCommon(button, 3)或者你可以这样做:
function getAllbuttonsN(n) return function (self) allbuttons(n) end end button[1].onclick = getAllbuttonsN(1)代码更简单,但索引在表达式中出现两次,可能会导致错误。