在corona中,如何让精灵表动画播放到结束,然后才能再次播放?
2015-2-11 0:18:26
收藏:0
阅读:79
评论:1
我有一个点击按钮可以让我的角色出拳,但如果快速连续点击,我的角色会在完成拳击动画之前不断出拳,以至于他会奇怪地抽搐...我已经调试了几个小时,但似乎无法解决。
我尝试在点击后移除按钮事件监听器,但速度不够快(在它启动之前我仍然能够点击两三次)。
我试着在顶部设一个”ispunching”变量,在动画播放时将其切换为真,但在这之前我仍然可以发出几次点击。
我知道可能有一种容易的方法,但我太蠢了!感谢任何帮助!
精灵数据和顺序:
local sheetData1 = { width=175, height=294, numFrames=11, sheetContentWidth=1925, sheetContentHeight=294}
local sheet1 = graphics.newImageSheet( "guy.png", sheetData1 )
local sheetData2 = { width=220, height=294, numFrames=4, sheetContentWidth=880, sheetContentHeight=294 }
local sheet2 = graphics.newImageSheet( "guy2.png", sheetData2 )
local sheetData3 = { width=261, height=300, numFrames=8, sheetContentWidth=2088, sheetContentHeight=300 }
local sheet3 = graphics.newImageSheet( "guy3.png", sheetData3 )
local sequenceData = {
{ name="walk", sheet=sheet1, start=5, count=4, time=800, loopCount=0 },
{ name="idle", sheet=sheet1, frames={ 1,2,3,4 }, time=2000, loopCount=0 },
{ name="punch", sheet=sheet2, start=1, count=4, time=400, loopCount=1 },
{ name="kick", sheet=sheet3, start=1, count=4, time=400, loopCount=1 },
{ name="kick2", sheet=sheet3, start=5, count=4, time=400, loopCount=1 },
{ name="jump", sheet=sheet1, start=9, count=3, time=400, loopCount=1 }
}
角色:
guy = display.newSprite( group, sheet1, sequenceData )
physics.addBody( guy, "static", { friction=0.5, bounce=0 } )
guy.x = 600
guy.y = 600
空闲姿势:
local function idlePose()
guy:setSequence( "idle" )
guy:play()
end
显示按钮:
local btn1 = display.newImage ("button1.png")
btn1.x = 1100
btn1.y = 510
btn1:scale (1.5,1.5)
btn1.alpha=0.5
group:insert( btn1 )
按钮代码:
local function onTap( event )
if guy.sequence == "punch" and guy.isPlaying == true then
print("isplaying")
return
else
print("notplaying")
guy:setSequence( "punch" )
guy:play()
timer.performWithDelay(400, idlePose)
end
end
btn1:addEventListener("tap", onTap)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
Sprite 对象有一个
isPlaying属性,在你轻拍时可以检查:local function onTap(event) if guy.isPlaying then return end guy:setSequence("punch") guy:play() timer.performWithDelay(400, idlePose) end btn1:addEventListener("tap", onTap)如果你只想阻止他反复挥拳(也就是他还可以做其他事情),那么你也可以检查
sequence属性:将
if条件从guy.isPlaying更改为guy.isPlaying and guy.sequence == "punch"将只在他挥拳时停止事件再次触发,但是将允许其他事件被覆盖。 比如,如果你的角色正在奔跑,而你希望他在按下挥拳按钮后立刻挥拳,而不是等待奔跑动画的结束。