当我进入一个新文件时,Luabind对象消失了。
2014-1-20 1:22:10
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我正在使用Luabind将我的 Lua 脚本绑定到我的 C++ 引擎上(它使用 lua 5.1.4)。
我添加了一个名为“controller.lua”的新的 Lua 脚本,我的实体脚本“cat.lua”会引用并使用它。一旦 C++ 调用了“Update”方法,就全交给 Lua 处理了。
但是,一旦我尝试将我的绑定的 C++ 方法传递给新的脚本文件,感觉所有与该 C++ 对象绑定的内容都消失了。我收到以下错误:
Expression: scripts/controller.lua:5(method MoveUp) scripts/controller.lua:5: attempt to call method 'GetComponent' (a nil value)
这是一些 C++ 片段:
// Definitions
module(luaState)
[
class_<Entity>("Entity")
.def("GetComponent", &Entity::GetComponent)
class_<Component>("Component")
.enum_("eComponentTypes")
[
value("Steering", kComponentType_Steering)
],
class_<SteeringComponent>("SteeringComponent")
];
// The script components update
void ScriptComponent::Update() {
const Entity* owner = this.GetOwner();
mLuaDataTable["Update"](owner); // 执行脚本 Cat.lua 上的 Update 函数
}
被 C++ 调用的实体代码(当它执行时会将 Cat 表返回给 C++):
-- Cat.lua
local controller = loadfile("scripts/controller.lua")
local Cat = {}
function Cat.Update(entity)
steeringComponent = entity:GetComponent(Component.Steering) -- 正常工作
controller:MoveUp(entity)
end
return Cat
以及控制器:
--controller.lua
local up = vec2(0.0, 1.0)
local Controller = {}
function Controller.MoveUp(entity)
steeringComponent = entity:GetComponent(Component.Steering) -- 失败
end
return Controller
加分题: 当我做出无法使用的更改(如在任何地方只是随意加了一个字符),控制器库加载为 nil,没有警告。有没有什么方法可以使它抛出警告?
有没有更好的方法可以“链接”到其他 Lua 文件,例如我正在处理 Controller 的方式?
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感谢 Freenode 聊天室上的 ToxicFrog 帮助我解决了这个问题。
基本上:我之前这样调用控制器的 MoveUp 函数:
这当然会被翻译成
而函数定义是这样的:
function Controller.MoveUp(entity)这个 "entity" 被解释成第一个参数 controller,而实际上的 entity 就被规范抛弃了。
http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationTutorial