使用Corona/LUA编程,通过“tap”方式让角色跳跃。
2014-1-17 17:51:6
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我在 corona 中运动时遇到了问题。我已经设置好了角色可以向左和向右奔跑,现在我正在尝试让角色跳跃,当你点击角色时触发。但我无法让代码运行起来。
代码:
---------------------------------------------------------------------------------
-- 角色属性
---------------------------------------------------------------------------------
display.setDefault("magTextureFilter", "nearest")
local options =
{ -- 必需参数
width = 32,
height = 32,
numFrames = 20,
-- 可选参数;用于动态分辨率支持
sheetContentWidth = 160, -- 表格的原始宽度
sheetContentHeight = 128 -- 表格的原始高度
}
local sheetAsh = graphics.newImageSheet( "boy.png", options )
local sequenceData =
{
{ name="down_stand", start=1, count=1},
{ name="down_run", frames={2, 3, 4, 5}, time=400, loopCount=0, loopDirection = "bounce"},
{ name="left_stand", start=6, count=1},
{ name="left_run", frames={7, 8, 9, 10}, time=800, loopCount=0, loopDirection = "bounce"},
{ name="up_stand", start=11, count=1},
{ name="up_run", frames={12, 13, 14, 15}, time=1000, loopCount=0, loopDirection = "bounce"},
{ name="right_stand", start=16, count=1},
{ name="right_run", frames={17, 18, 19, 20}, time=800, loopCount=0, loopDirection = "bounce"},
}
local spriteAsh = display.newSprite( sheetAsh, sequenceData )
physics.addBody(spriteAsh, "dynamic", {density =1.5 , bounce = 0.5, radius = 28})
spriteAsh.x = _W * 0.5
spriteAsh.y = _H * 0.5
spriteAsh.xScale = 2
spriteAsh.yScale = 2
spriteAsh.linearDamping = 2
local touchX, touchY
local touchScreen = function(e)
if e.phase == "began" then
touchX = e.x
touchY = e.y
elseif e.phase == "moved" then
local difX = e.x - touchX
local difY = e.y - touchY
spriteAsh:applyForce(difX *50, 0, spriteAsh.x, spriteAsh.y)
touchX = e.x
touchY = e.y
elseif e.phase == "ended" then
end
end
local function jumptouch( event )
if ( event.phase == "began" ) then
spriteAsh:applyForce( 250, -1500, spriteAsh.x, spriteAsh.y )
end
return true
end
local function onScreenTouch( event )
if event.phase == "began" then
spriteAsh:applyForce( 250, -1500, spriteAsh.x, spriteAsh.y )
end
return true
end
spriteAsh:addEventListener( "tap", jumptouch, )
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"tap"事件没有event.phase字段。因此,如果您删除event.phase == "began"检查,我认为它会正常工作。