luabind没有运行我所定义的函数。
2014-1-17 16:19:15
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在一个名为 Test_Class 的类中,我有一个函数:
shoot_a_bullet(int damage)
{
cout << "runned"; //我使用了 #using namespace std
}
我定义了以下代码:
luabind::module(myLuaState)[
luabind::def("shoot_a_bullet", &Test_Class::shoot_a_bullet)
];
但是以下代码没有在屏幕上输出任何内容:
luaL_dostring(myLuaState,"shoot_a_bullet(134)\n");
PS:我在结尾处放了 cin.get(),这不是问题所在。
编辑:
我做这件事的主要目的是让我的脚本化的角色/敌人能够直接向一个保存子弹/效果/敌人等内容的向量中添加东西。
我不能使用静态函数是因为我需要主游戏阶段的指针来让它工作。
以下代码有效:
void print_hello(int number) {
cout << "hello world and : " << number << endl << "number from main : " << x << endl;
}
int x; // 主函数中有一个全局值
int main()
{
cin >> x;
lua_State *myLuaState = luaL_newstate();
luabind::open(myLuaState);
luabind::module(myLuaState)[
luabind::def("print_hello", print_hello)
];
luaL_dostring(
myLuaState,
"print_hello(123)\n"
);
cin.get();
cin.get();
lua_close(myLuaState);
}
我需要一种在不是 main 类的类中执行此操作的方法。
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你不能像这样注册成员函数。你所做的就像C++中的以下方式:
Test_Class::shoot_a_bullet(134);例如,MSVC将其称为“非静态成员函数非法调用”,这确实是。
查看绑定类到Lua部分的Luabind文档,了解如何将一个类绑定到Lua。然后你需要创建这个类的一个对象,并在它上面调用函数,例如在Lua中使用
myobject:shoot_a_bullet(134)(:为传递myobject作为第一个参数的语法糖)。为了看到错误,你应该首先检查
luaL_dostring的返回值。如果返回true,则调用失败。消息被推入Lua堆栈作为字符串,可通过以下方法访问:在这种情况下,应该是这样的:
No matching overload found, candidates: void shoot_a_bullet(Test_Class&)解释:当你将成员函数注册为自由函数时,Luabind会在前面添加一个额外的引用参数,以便实际上将方法调用在为其传递的参数对象上。