在Corona/Lua中进行基本的左右移动。
2014-1-16 19:22:19
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我已经尝试了几个小时来让我的角色左右移动。这个游戏的基本目的是让角色跳到箱子上。我有使它在整个屏幕上移动的精灵代码,但我不能让它只在X轴上移动。
local touchX, touchY
local touchScreen = function(e)
--print(e.phase, e.x, e.y)
if e.phase == "began" then
touchX = e.x
touchY = e.y
elseif e.phase == "moved" then
--spriteAsh.x = spriteAsh.x + (e.x - touchX)
--spriteAsh.y = spriteAsh.y + (e.y - touchY)
local difX = e.x - touchX
local difY = e.y - touchY
spriteAsh:applyForce(difX *50, difY * 50, spriteAsh.x, spriteAsh.y)
touchX = e.x
touchY = e.y
elseif e.phase == "ended" then
end
end
Runtime:addEventListener("touch", touchScreen)
local updateGame = function(e)
local seq
local velX, velY = spriteAsh:getLinearVelocity()
print (velX, velY)
if math.abs (velX) >= math.abs (velY) then
--horizonal
if velX > 0 then
seq ="right_run"
else
seq = "left_run"
end
else
if velY > 0 then
seq = "down_run"
else
seq = "up_run"
end
end
if spriteAsh.sequence ~= seq then
spriteAsh:setSequence(seq)
spriteAsh:play()
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", updateGame)
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你正在同时施加x和y方向的力,所以我的第一猜测是这将沿着两个轴发生运动。不要在y方向施加力:
请注意,施加力的位置很重要,就像在现实中一样:如果你在一根木棍的中心推它,整根木棍会运动,但如果你在一个端点上推(垂直于它),它会旋转,完全不同。
还要注意,你正在施加力。力会改变当前运动状态。如果已经有y方向上的运动,因为其他因素,那么放置0力将不能取消y方向上的运动。如果你真的想限制y方向上的运动,每帧将速度设置为0可能值得在update()中执行。