Lua/Luabind:由对象构建的对象仍然保留分配。
2014-1-16 14:50:13
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我有一个简单的Lua脚本
function TestFunction(Id)
local Factory = TestParent();
local ChildDirect = TestChild("DirectCall");
local ChildFactory1 = Factory:CreateChild("Factory1");
local ChildFactory2 = Factory:CreateChild("Factory2");
result = Ret()
return result
end
它使用两个通过luabind暴露出来的C++对象
void TestParent::RegisterToLua(lua_State* lua)
{
// Export our class with LuaBind
luabind::module(lua)
[
luabind::class_<TestParent>("TestParent")
.def(luabind::constructor<>())
.def("CreateChild", &TestParent::CreateChild)
];
}
void TestChild::RegisterToLua(lua_State* lua)
{
// Export our class with LuaBind
luabind::module(lua)
[
luabind::class_<TestChild>("TestChild")
.def(luabind::constructor<std::string>())
.def("GetValue", &TestChild::GetValue)
];
}
我调用函数
luabind::object obj = luabind::call_function< luabind::object >(LuaState, "TestFunction", IdParam);
if ( obj.is_valid() )
{
....
}
lua_gc(LuaState, LUA_GCCOLLECT, 0);
在lua_gc调用期间,只有Factory和ChildDirect对象被销毁。 ChildFactory1和ChildFactory2保持分配状态。在luabind::call_function之后,lua栈保持平衡(具有相同的值-5-某些表)。
问题是什么?工厂创建的对象仍然被引用?由谁引用?
CreateChild的主体是
TestChild * TestParent :: CreateChild(std :: string strname)
{
返回新的TestChild(strname);
}
新构造对象的所有权应由lua对象接管,并在ChildFactory1或ChildFactory2nil或超出范围时销毁。
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用户572586
adopt: 用于跨语言边界传递所有权。
module(L)
[
def("create", &create, adopt(result))//使用 adopt将所有权从 C++ 传递到 Lua
];
2014-01-16 21:30:39
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你应该从你的工厂函数返回一个智能指针(即
boost::shared_ptr)。见:LuaBind 文档 # 智能指针
还有一个讨论在 LuaBridge 文档。