函数“for - do - end”/移动对象(Corona SDK)

我是编码的初学者,我有些问题:

首先,我想知道为什么这段代码没有移动:

local speed = 5
function cube ()
  for i = 1,20,2 do
    local rect = display.newRect(50,50,50,50)
    rect.x = screenleft-300 + (50*i)
    rect.y = _y
    rect.x = rect.x - speed
      if (rect.x < -450 )then
         rect.x = 1200
      end
  end
end

timer.performWithDelay(1, cube, -1)

其次: "Runtime:addEventListener("enterFrame", cube)""timer.performWithDelay(1, cube, -1)" 有什么区别?

因为我用它们两个得到的结果都是相同的

最后,为什么当我使用“for”函数来复制像我上面做的正方形的东西时,它会将图像放在彼此的后面,而不是放在彼此的旁边(我正在尝试复制的图像有超过4个边)?

感谢您所有的回复!


非常感谢,我知道你的意思,但我的问题可能有点奇怪,也许我们做不到。 我再试着解释一遍:

for i=1,10,1 do
    local Circle = display.newCircle(50, 20, 20)
    Circle.x = _x + (50*i)
    Circle.y = _y
    end

所以在这里,我有一个圆圈的行,像这样:00000(假设0是圆圈的 ^^ ) 我想让这一行从左到右移动到屏幕,但是当我尝试使用:

Circle.x = Circle.x -速度

Corona不认识 "circle.x" ,所以我不行,也许是因为它被插入到“FOR”中了 所以我的问题是:"如何使用“FOR”将此圆圈行移动,如果可能的话?

我希望我表述清楚了, 不管怎样,谢谢。

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用户3183373
用户3183373

首先,我会先回答你的第二个问题:

Runtime:addEventListener( "enterFrame", cube )

函数addEventListener将一个监听器添加到对象的监听器列表中。当特定的事件触发(在这种情况下是"enterFrame"),监听器将被调用,并提供一个代表事件的table。在你的代码中,监听器将在每一帧调用cube()函数(通常,游戏以每秒60帧的速度运行)。

timer.performWithDelay(delay, listener [, iterations])

performWithDelay做的就是它所描述的:在延迟一定时间后调用指定的函数。该计时器函数返回一个对象,可以与其他timer.*函数一起使用。在你的代码中,timer.performWithDelay(1, cube, -1)将每1毫秒调用cube()函数,并且这将永远执行下去。这不是一个好的做法。没有其他方法来捕获计时器函数的返回值,因此它将永远运行下去。

现在来回答你的主要问题。我认为你试图做的是创建一个正方形并将其移动到屏幕上。如果是这样,这是你应该怎么做的:

local square = display.newRect(100,100,50,50)
local speed = 2

-- 每个帧都会被调用
local function moveSquare()
    square.x = square.x + speed
end

Runtime:addEventListener("enterFrame", moveSquare)

你的代码没有按照你的意愿工作,是因为你对一些基本的CoronaSDK的理解有误。

希望这段小代码能够帮助你更好地理解CoronaSDK的工作原理。别忘了在http://docs.coronalabs.com/中查看Corona的文档。

2014-01-13 19:55:50
用户4682034
用户4682034

你正在循环中本地创建一个对象,而试图将它移动到循环外部。由于 Lua 使用本地变量的方式,这并不起作用。更多信息请参见 http://www.lua.org/pil/4.2.html

另外,为了便于移动对象,您需要将它们放入一个单一的显示组中。如果您在使用 Box2D 物理引擎,我建议您在 http://docs.coronalabs.com/api/library/physics/index.html 中进一步了解它。

您的代码:

for i=1,10,1 do
    local Circle = display.newCircle(50, 20, 20)
    Circle.x = _x + (50*i)
    Circle.y = _y
end

应更改为:

local Circle = display.newGroup(); --变量的前向声明。在任何调用之前放置它。
local speed = 2;

for i=1,10,1 do
    local object = display.newCircle(50,20,20);
    object.x = _x + (50*i);
    object.y = _y;
    Circle:insert(object); --将此本地对象插入显示组
end

function moveCircle()
     Circle.x = Circle.x + speed;
end

Runtime:addEventListener( "enterFrame", moveCircle);

这将每帧移动 Circle 线,沿着 X 轴,速度由 speed 变量的值决定。

如果您正在尝试使用 for 循环移动它,则我们需要查看更多上下文中的代码。

2015-03-17 18:07:51