在QT线程中的Lua脚本
我在处理一个大问题,可能很简单,但已经让我抓狂了,虽然我指甲都没有。
我正在用 QT 开发服务器应用程序。这个服务器将接受 TCP 连接并与特定的专有以太网产品进行对话。
每次此服务器调用一个产品,一个新线程就会创建,这个新 TCP 连接会开始一些“通用”请求的对话。
在对话的某个阶段,线程需要运行一个 Lua 脚本来继续这个进程:不是用通用过程,而是用针对每个产品具体的过程。
这就是我的问题:
当我运行 Lua 脚本时,我需要使用线程类(当前线程)的方法。由于 C 函数的“外部”声明可以在 Lua 脚本中使用,我无法调用当前线程的方法,因为我不知道如何编程(或背后的原则)这种交换的结构:
- 线程具有 N 种方法可以根据协议发送 IP 数据(我们将这些方法称为 mythread::CClass_fn_X())
- 注册的 Lua 的 C 函数将调用 LUA_FN_X()。这只是一个调用带有从 Lua 计算出的参数的 CClass_fn_X() 的网关。
如果在 LUA_FN_X() 中我想要执行 "this->CClass_fn_X() ",我不能,因为 C LUA 函数没有对线程的 "this" 的引用。
在过去的几天中,我尝试了各种方法,但找不到一个好的解决方案(或仅仅是解决方案)来解决我的问题。
请帮助我,我不需要代码,只需要解决这个问题的原则。
另外,Lua 解释器是线程安全的吗?我可以在不同的线程中分别运行 Lua 脚本吗?
有几种方法可以实现这个。如果您只有一个非主线程可以调用Lua脚本,那么您的脚本只需要知道它所属的线程对象,并在其调用到C ++时提供该对象作为参数。有许多策略可以实现这个,但其中一种是创建一个全局变量,它是一个轻量级的userdata,用于表示您的线程(基本上是一个指针或句柄,可以唯一标识线程)。然后,当您调用脚本时,脚本将使用该light userdata调用您的C函数:您的C函数必须假设收到的userdata实际上是指针或句柄或整数(根据您的策略而定)以找到正确的线程实例并调用适当的方法。例如,C ++侧:
// 告诉Lua哪个线程:
lua_pushlightuserdata(L, threadHandle); // threadHandle唯一标识线程
lua_setglobal(L, "scriptThread");
// 调用脚本:
// 假设您先加载了脚本并将其作为全局变量“ script”保存为已编译的块(其他SO问题显示如何执行此操作
lua_getglobal(L, "script");
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
和Lua脚本:
-- 调用C ++函数
LUA_FN_X(scriptThread);
以及您在Lua状态中注册的C / C ++包装器函数作为LUA_FN_X:
void cwrapper(lua_State* L)
{
Thread* thread = (Thread*)lua_touserdata(L, -1);
thread->CClass_fn_X();
}
Lua无法对轻量级userdata进行太多处理,除了将其传递回C ++之外。如果您要查询各种线程方法,并且您有多个线程实例可以调用Lua脚本,那么使用完全userdata可能是值得的。
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回答你最后的问题,如果你在不同的操作系统线程中使用相同的Lua状态,Lua是不安全的,但是你可以在不同的操作系统线程中安全地运行不同的Lua状态。
不要混淆操作系统线程和Lua线程,后者是协程,在同一状态下运行。