如何使用CORONA SDK最简单的方式将按钮转换为*.lua文件
2014-1-6 12:40:14
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什么是制作连接到 *.lua 文件的最简单的按钮的方法?
我想制作类似于:main.lua(点击按钮)--> scene1.lua(BACK 点击按钮)--> main.lua
我尝试了这样的代码:
local storyboard = require ("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
local logo tlo = display.newImage("bg.png", 360, 640)
local zamow = display.newImage("1zamow.png", 185, 340)
local gadgety= display.newImage("2gadgety.png", 535, 340)
local facebook = display.newImage("3facebook.png", 185, 700)
local oferta = display.newImage("4oferta.png", 535, 700)
local cennik = display.newImage("5cennik.png", 185, 1060)
local kontakt = display.newImage("6kontakt.png", 535, 1060)
function cennik:touch (event)
storyboard.gotoScene("cennik", "fade", 400)
end
cennik:addEventListener( "touch", cennik )
return scene'
之后,我出现了运行时错误:
attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value)
我是 Corona 中的新手,请多多包涵 :)
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用户1078537
你的代码看起来没问题,除了return scene后面的 ',并且你的事件处理程序需要像这样:
- 每次你点击图像,这个事件会触发两次。确保你只发送一次gotoScene!
function cennik:touch(event)
if event.phase == "began" then
-- 当手指触摸时会发生这种情况
elseif event.phase == "ended" then
-- 当手指抬起时会发生这种情况
storyboard.gotoScene("cennik", "fade", 400)
end
-- 如果你想防止触摸事件传播(也就是触发其他图像的触摸事件),你必须返回true
return true
end
2014-06-19 22:26:49
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使用小部件创建按钮会更好。如果cennik是您的按钮图片,scene1.lua是下一页,则代码可编写为:
local storyboard = require ("storyboard") local widget=require "widget" local scene = storyboard.newScene() local logotlo = display.newImage("bg.png", 360, 640) local zamow = display.newImage("1zamow.png", 185, 340) local gadgety= display.newImage("2gadgety.png", 535, 340) local facebook = display.newImage("3facebook.png", 185, 700) local oferta = display.newImage("4oferta.png", 535, 700) local kontakt = display.newImage("6kontakt.png", 535, 1060) local cennikBtn local function onStartButtonRelease() storyboard:gotoScene("scene1") end cennikBtn = widget.newButton { defaultFile="5cennik.png", onRelease=onStartButtonRelease } cennikBtn.x,cennikBtn.y =185, 1060 function scene:createScene(event) local group = self.view group:insert(logotlo) group:insert(zamow) group:insert(gadgety) group:insert(facebook) group:insert(oferta) group:insert(kontakt) group:insert(cennikBtn) end function scene:enterScene( event ) local group = self.view end function scene:exitScene( event ) local group = self.view storyboard.removeScene("main") end function scene:destroyScene( event ) local group = self.view end scene:addEventListener("createScene", scene) scene:addEventListener("enterScene", scene) scene:addEventListener("exitScene", scene) scene:addEventListener("destroyScene", scene) return scene