优化 Lua 用于循环执行
2014-1-5 19:30:49
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评论:2
我每个程序周期都会执行一次 Lua 脚本,每个周期为 10 毫秒。我使用相同的 Lua_state(在我的应用程序中只调用 luaL_newstate 一次)。
调用 luaL_loadbuffer 肯定能够很快地编译脚本,但由于脚本不会改变,所以每次执行脚本都这样做似乎是不必要的。
尝试使用 lua_dump() 保存二进制文件,然后执行它,但是 lua_pcall() 由于某种原因无法接受二进制文件。
有什么优化的想法吗?(很遗憾,这里不支持 LuaJIT)
Jan
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用户869951
执行 loadbuffer 将脚本编译成一块 Lua 代码,你可以将其视为匿名函数。该函数被放置在堆栈顶部。你可以像保存 Lua 中的任何其他值一样 "保存" 它:将函数名称推入堆栈,然后调用 lua_setglobal(L, name)。之后,每次你想调用函数(即块)时,将其推入 Lua 堆栈,将参数推入堆栈,然后调用 lua_pcall(L, nargs, nresults)。Lua 将弹出函数并将结果放入堆栈(无论函数返回多少结果--如果返回更多结果,则将其丢弃,如果返回更少,则多余的结果将是 nil)。示例:
int stat = luaL_loadbuffer(L, scriptBuffer, scriptLen, scriptName);
// 检查状态,如果 ok 则保存它,否则处理错误
if (stat == 0)
lua_setglobal(L, scriptName);
...
// 以后可以复用:
lua_getglobal(L, scriptName);
lua_pushinteger(L, 123);
stat = lua_pcall(L, 1, 1, 0);
// 检查状态,如果 ok 则从堆栈中获取结果
2014-01-05 23:10:17
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你说得对,如果代码没有改变,就没有重新处理代码的理由。也许你可以像下面这样做:
luaL_loadbuffer(state, buff, len, name); // TODO: check return value while (true) { // sleep 10ms lua_pushvalue(state, -1); // 复制一份函数引用到栈顶,因为 `lua_call` 会从栈中移除被调用的函数。 lua_call(state, 0, 0); }你会注意到我们简单地复制了函数引用到栈顶,因为
lua_call会从栈中移除被调用的函数。这样做,你就不会失去对加载的代码块的引用了。