优化 Lua 用于循环执行

我每个程序周期都会执行一次 Lua 脚本,每个周期为 10 毫秒。我使用相同的 Lua_state(在我的应用程序中只调用 luaL_newstate 一次)。

调用 luaL_loadbuffer 肯定能够很快地编译脚本,但由于脚本不会改变,所以每次执行脚本都这样做似乎是不必要的。

尝试使用 lua_dump() 保存二进制文件,然后执行它,但是 lua_pcall() 由于某种原因无法接受二进制文件。

有什么优化的想法吗?(很遗憾,这里不支持 LuaJIT)

Jan

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用户142162
用户142162

你说得对,如果代码没有改变,就没有重新处理代码的理由。也许你可以像下面这样做:

luaL_loadbuffer(state, buff, len, name); // TODO:  check return value
while (true) {
    // sleep 10ms
    lua_pushvalue(state, -1); // 复制一份函数引用到栈顶,因为 `lua_call` 会从栈中移除被调用的函数。
    lua_call(state, 0, 0);
}

你会注意到我们简单地复制了函数引用到栈顶,因为 lua_call 会从栈中移除被调用的函数。这样做,你就不会失去对加载的代码块的引用了。

2014-01-05 19:38:17
用户869951
用户869951

执行 loadbuffer 将脚本编译成一块 Lua 代码,你可以将其视为匿名函数。该函数被放置在堆栈顶部。你可以像保存 Lua 中的任何其他值一样 "保存" 它:将函数名称推入堆栈,然后调用 lua_setglobal(L, name)。之后,每次你想调用函数(即块)时,将其推入 Lua 堆栈,将参数推入堆栈,然后调用 lua_pcall(L, nargs, nresults)。Lua 将弹出函数并将结果放入堆栈(无论函数返回多少结果--如果返回更多结果,则将其丢弃,如果返回更少,则多余的结果将是 nil)。示例:

int stat = luaL_loadbuffer(L, scriptBuffer, scriptLen, scriptName);
// 检查状态,如果 ok 则保存它,否则处理错误
if (stat == 0)
    lua_setglobal(L, scriptName);

...

// 以后可以复用:
lua_getglobal(L, scriptName);
lua_pushinteger(L, 123);
stat = lua_pcall(L, 1, 1, 0);
// 检查状态,如果 ok 则从堆栈中获取结果
2014-01-05 23:10:17