多个敌人和子弹。
2014-1-6 1:38:47
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我正在制作一个射击子弹的敌人。
我有一个 enemy.lua 文件。
里面有一个子弹列表:
local bullets = {}
问题出现在当我在main.lua中创建两个敌人时,只有一个会射击。我认为它们都共享同一个列表。
例如,敌人1和敌人2每个射击一个子弹,但敌人2的子弹没有显示。但是他们的列表都返回1。然后我移除了敌人1的子弹,他们的列表都返回0。
我该如何使它像一个类一样工作(像其他编程语言中的类一样)?据我所知,它不应该这样工作。
谢谢!
编辑1: 我有一个enemy.lua。 与答案不同的是,我编写了如下代码
local enemy = {} -- 开始
local bullet = {} -- 这是另一个列表
-- 其间我有函数
-- 例如
function enemy.new()
function enemy:shoot()
function enemy:update()
return enemy --到此结束
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我认为你尝试使用"敌人"作为一个类,尝试更改特定于对象的"子弹"。当你尝试这样做时,Lua会更改模块中的变量,而不是对象中的变量。这就是为什么敌人只操作一个列表。为了避免这种情况,我建议你使用类似于以下的方法:
-- enemy.lua 文件: function createEnemy() local newEnemy = {} -- 添加一些属性 newEnemy.image = display.newImage(....) newEnemy.bullets = 3 -- 添加一些方法(如果必要) newEnemy:shoot = function() newEnemy.bullets = newEnemy.bullets - 1 end return newEnemy end这里的方法和属性只是示例,你应该根据实际需要进行更改。通过这种方式,你将创建一个具有自己属性和方法的敌人对象。就像任何其他oop设计一样。
继续编码^^
--- 补充:
你应该以面向对象的方式使用这些结构。你应该有一些数组来访问你的对象。并且有方法来操作它们。例如你可以使用类似于以下的方法:
-- game.lua 文件: require("enemy") -- 用于保存敌人的数组 local enemies = {} for i=1, 10 do enemies[#enemies+1] = enemy.createEnemy() end如果你仍然有一些问题,我建议你学习面向对象的逻辑。