C++对象的数组,Lua可以访问并调用其成员函数。
2014-1-1 3:48:6
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我正在烦恼,我可以在Lua和c++之间共享一个数组,甚至可以在Lua中创建一个对象数组(使用下面的代码),并访问它们的成员函数(例如 obj[10]:setPosition(0,0,0))。但我不能将已经存在的c ++对象发送到Lua并让Lua调用它们各自的成员函数。例如:
objects = Scene.getAllObjects()
objects[5]:setPosition(0,0,0)
...不起作用,然而下面的代码可以运行
for i=1,10 do
objects[i] = Object.new("Box")
objects[i]:setPosition(0,0,0)
end
...它调用下面的c ++函数
int luaAddNewEditableObject(lua_State * L)
{
const char * name = luaL_checkstring(L, 1);
EditableObject ** udata = (EditableObject **)lua_newuserdata(L, sizeof(void*));
EditableObject *obj = scene->addNewEditableObject(name);
*udata = obj;
luaL_getmetatable(L, "luaL_EditableObject");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
所以基本上,如果在Lua中创建,那就没问题,但如果有已经存在于c++中的对象,那么我需要将它放入Lua表/数组中,以便Lua可以对其进行处理。
请帮帮我
struct ObjectArray
{
int size;
EditableObject *objects; /*The cpp objects*/
};
static int getAllObjects (lua_State *L)
{
//这将为数组表示法创建元表
size_t nbytes = sizeof(ObjectArray) + numObjects * sizeof(ObjectArray*);
ObjectArray *objectArray = (ObjectArray*)lua_newuserdata(L, nbytes);
objectArray->size = numObjects;
for (int i = 0; i < numFoos; i++)
{
//这将把c++指针设置为lua_newuserdata
objectArray->objects[i] = objects[i];
//所以也许在这里我需要为每个对象分配“luaL_EditableObject”元表,
//这样我就可以调用它的成员函数??
}
luaL_getmetatable(L, "ObjectArray");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
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我已经解决了这个问题,为了防止其他人也遇到这个问题,我会回答自己的问题。
extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } #include <map> class Object { public: Object() { x = 0; y = 0; } Object(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int x, y; }; std::map<std::string,Object> objects; static int luaGetObjects(lua_State *L) { lua_newtable(L); int i=0; for (auto it = objects.begin(); it != objects.end(); it++, i++) { lua_pushstring(L, it->first.c_str()); luaL_getmetatable(L, "luaL_Object"); lua_setmetatable(L, -2); lua_rawseti(L, -2, i+1); stackDump(L); } return 1; } static int luaSetPosition(lua_State* L) { const char* key = luaL_checkstring(L,1); int x = luaL_checknumber(L,2); int y = luaL_checknumber(L,3); objects[key].x = x; objects[key].y = y; return 0; } static int luaGetPosition(lua_State* L) { const char* key = luaL_checkstring(L,1); lua_pushnumber(L, objects[key].x); lua_pushnumber(L, objects[key].y); return 2; } void registerObject(lua_State *L) { luaL_Reg regs[] = { { "setPosition", luaSetPosition }, { "getPosition", luaGetPosition }, { NULL, NULL } }; luaL_newmetatable(L, "luaL_Object"); luaL_register(L, NULL, regs); lua_pushvalue(L, -1); lua_setfield(L, -1, "__index"); } int main() { lua_State * L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_pushcfunction(L, luaGetObjects); lua_setglobal(L, "getObjects"); registerObject(L); objects["id001"] = Object(1,2); objects["id002"] = Object(3,4); objects["id003"] = Object(5,6); int erred = luaL_dofile(L, "hello.lua"); if(erred) std::cout << "Lua error: " << luaL_checkstring(L, -1) << std::endl; lua_close(L); return 0; }'hello.lua' 代码:
objects = getObjects() for i=1,#objects do x,y = objects[i]:getPosition(); print(string.format("object[%d] x = %d y = %d",i,x,y)) objects[i]:setPosition(x*100, y*100); x,y = objects[i]:getPosition(); print(string.format("object[%d] x = %d y = %d after mul",i,x,y)) end