在 c# 中循环遍历 LuaTable
2014-1-8 18:0:22
收藏:0
阅读:292
评论:2
我正在尝试在C#中迭代LuaTable对象,但遇到错误。
我的lua文件如下:
config = {}
config.visibility = 0
我的C#代码如下:
LuaTable config = lua.GetTable("config");
Console.WriteLine(config["visibility"].ToString());
foreach (DictionaryEntry member in config)
{
Console.WriteLine("({0}) {1} = {2}",
member.Value.GetType().ToString(),
member.Key,
member.Value);
}
输出如下:
0
Unhandled Exception: System.InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
如果我只要求在键 visibility下的值,我会得到正确的答案,但我无法迭代键和值。
我应该使用哪个类代替DictionaryEntry?
谢谢, Zbynek
点赞
用户2882245
好的,解决方案已找到 - 以下代码可用:
LuaTable tb = lua.GetTable("config");
Dictionary<object, object> dict = lua.GetTableDict(tb);
foreach (KeyValuePair<object, object> de in dict)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", de.Key.ToString(), de.Value.ToString());
}
我仍然不知道为什么遍历 LuaTable 不起作用,所以我会将这个问题留着。
此外-如果我将键和值的类型设置为与 object 不同的类型(例如 string 和 int),则会产生“Cannot convert type 'System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,int>' to 'System.Collections.Generic.KeyValuePair<object,object>'” 错误。
因此,暂时将其作为解决方法,任何建议仍将受到欢迎。
2014-01-09 06:48:14
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
虽然
LuaTable拥有GetEnumerator/Keys/Values方法,但它并没有继承自IDictionary。以下链接可能仍然适用:http://lua-users.org/lists/lua-l/2005-01/msg00662.html。同时,也可以参考 How to use foreach keyword on custom Objects in C#。你可能需要扩展LuaTable或者更糟的是对其进行补丁。