当场景开始时,Corona SDK 可以延迟一个 enterFrame 函数。
2014-1-8 9:27:55
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我在我的游戏中有多个场景,在其中一个场景中,物理球被称为“游戏”组中的所有其他对象所跟随移动。
local function loop(event)
local targetx = 600 -ball.x
if targetx>2550 then
targetx = 2550
elseif targetx < display.contentWidth - 1451 then
targetx = display.contentWidth-1451
end
game.x = game.x + ((targetx - game.x) *0.2)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", loop)
这可能无关紧要,因为我只需要在进入场景后 1 秒才执行此函数。我该怎么做?
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用户1979583
局部函数 `loop(event)`
...
...
end
局部函数 `triggerListener()`
Runtime:addEventListener("enterFrame", loop)
end
timer.performWithDaelay(1000,triggerListener,1) -- 参数: 时间(毫秒),函数,循环
继续撰写代码吧................. :)
2013-12-30 04:13:30
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请查看这里,这是 Corona 的
timer.performWithDelay()函数。