删除所有名称相同的注释。
2013-12-23 8:31:37
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你好,我正在使用 Marmalde Quick 和 lua 来创建一个游戏。
在我的游戏中,当屏幕的一部分被触摸时,它会创建一个新的音符并将该音符添加到物理引擎中。
function bgTouched(event)
if (director:getCurrentScene() == gameScene) then
if (gameState == gameStates.playing) then
if event.phase == "began" then
addToRoundScore()
if bodyType == 0 then
-- Create object1
b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/beachball.png")
b.name = "ball"
b.strokeWidth=0
b.xAnchor = 1; b.yAnchor = 0 -- test non-0 anchor point for circle
physics:addNode(b, {radius=40})
elseif bodyType == 1 then
-- Create object2
b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/crate.png")
b.name = "crate"
b.strokeWidth=0
b.xAnchor = 0; b.yAnchor = 0.5 -- test non-0 anchor point for rectangle
b.xScale = 2; b.yScale = 1 -- test different scale
physics:addNode(b, {} )
elseif bodyType == 2 then
-- Create obejct3
b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/triangle.png")
b.name = "tri"
b.xAnchor = 0.5; b.yAnchor = 1 -- test non-0 anchor point for polygon
physics:addNode(b, {shape={0,0, 95,0, 48,81}} )end
b.rotation = 22.5
bodyType = (bodyType + 1) % 3
end
end
end
end
bg:addEventListener ("touch", bgTouched)
当事件发生时,我希望删除所有创建的音符,我尝试使用以下方法:
physics:removeNode(b)
b:removeFromParent()
但是这只会删除最后一个创建的音符,我想要删除它们所有,有没有什么方法可以做到这一点。
谢谢!
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如果我的理解正确,您想要在添加节点的“event.phase == 'began'”处理之前清除节点表,您可以重置物理表:
physics = {}如果代码的其他部分引用了物理节点并且它们无法被通知到物理指向一个新表,您可以循环遍历表格的所有项并使用“nil”清除它们:
for k,v in pairs(physics) physics[k] = nil end