我该如何制作一个像素风格的游戏?

像是galaga!我不知道从哪里开始。我知道如何编程,我有一个制作游戏的环境,我可以创建屏幕上的所有像素/瓷砖。但我真的不知道接下来该怎么做。我在网上寻求帮助,但没有成功。非常感谢任何反馈!

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用户754147
用户754147

一个很好的选择是使用LÖVE2D,它是一个游戏框架,使用Lua作为编程语言,非常容易使用。

2013-12-20 23:50:42
用户2012295
用户2012295

无论您使用哪种编程语言,我都建议从制作游戏流程图开始。如果您将它分解成小块,您会发现在编写代码时会更加方便。

请自问:

  1. 游戏中正在发生什么?(外星人进攻一艘船)
  2. 游戏的目标是什么?(在不被核弹击中的情况下摧毁连续的外星人攻击波。)
  3. 实现这一目标需要哪些控件?(发射按钮、移动控制,以及您可能包括的任何特殊功能。)
  4. 何时会提供哪些类型的电源加强/生命加强?
  5. 奖励模式是什么(更高级别的击杀将获得更多积分/电源加强等)
  6. 难度的导数增长是多少?(它是线性的吗,每个级别都难度稍微增加,还是随着您通过级别推进逐渐变得更加困难,同时您想建立冷却等级,使其在一两个等级内冷静下来。)

希望您明白了 - 在编写第一行代码之前,将项目分解为可咀嚼的小块,然后按照流程进行调整。进行一两个小时的规划可以为您节省许多时间,因为您没有真正为自己定义项目而犹豫不决。

希望这能帮到您。 ~b

2013-12-20 23:55:51