Lua轻量级用户数据。
2013-12-15 11:40:22
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我在使用 Lua 时遇到了问题,不确定自己是否朝着正确的方向前进。在 C++ 中,我有一个字典,用于将参数传递给资源管理器。此字典非常类似于哈希和字符串的映射。
在 Lua 中,我想要访问这些资源,因此需要哈希的表现形式。此外,哈希必须是唯一的,因为它们用作表中的索引。我们的哈希函数是 64 位的,而我正在 32 位环境(PS3)中工作。
在 C++ 中,我有一些这样的东西:
paramMap.insert(std::make_pair(hash64("vehicleId"), std::string("004")));
resourceManager.createResource(ResourceType("Car"), paramMap);
在 Lua 中,我想要使用这些资源创建其他 userdata 的工厂。我做的事情如下:
function findBike(carId)
bikeParam = { vehicleId = carId }
return ResourceManager.findResource('car', bikeParam)
end
因此,有时参数由 Lua 创建,有时参数由 C++ 创建。因为我的“哈希键('vehicleId')”是表的索引,所以必须是唯一的。我使用 lightuserdata 来实现 uint64_t,但是因为我在 32 位环境中,因此无法只将 int64 存储在指针中。:(
我必须创建一个表来存储程序使用的所有 int64,并在 userdata 中保存引用。
void pushUInt64(lua_State *L, GEM::GUInt64 v)
{
Int64Ref::Handle handle = Int64Ref::getInstance().allocateSlot(v);
lua_pushlightuserdata(L, reinterpret_cast<void*>(handle));
luaL_setmetatable(L, s_UInt64LuaName);
}
但是 userdata 永远不会被垃圾回收。然后我的 int64 永远不会释放,并且我的表将永远增长。还有 lightuserdata 不会保留元数据的引用,因此它们会干扰其他 light userdata。检查实现,元数据表添加在 L->G_->mt_[2] 中。执行以下操作
a = createLightUserDataType1()
b = createLightUserDataType2()
a:someFunction()
将使用“b”的元表。
我认为元表与类型绑定。我很困惑,基于当前实现,lightuserdata 的使用范围非常有限。
使用 Python,您可以使用hash 元函数,每当将类型用作字典的索引时就会调用它。是否可能做类似的事情?
对不起我的英语,我来自意大利。 :-/
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