如何在Lua的Love2d中使用类(面向对象编程)?
2013-12-13 10:52:15
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评论:2
我不知道如何在 Lua 中创建类,所以我使用了论坛上推荐的代码。但是只有一个对象能工作。第一个对象有坐标 x、y,另一个对象共享它的坐标。您能解释一下我这段代码哪里出了问题吗?谢谢您的建议。
我的代码:
require("class")
asteroid = class:new()
function asteroid:init(x,y)
asteroid.b = love.physics.newBody(world, x ,y , "dynamic")
asteroid.s = love.physics.newCircleShape(35)
asteroid.f = love.physics.newFixture(asteroid.b, asteroid.s)
end
function love.load()
world = love.physics.newWorld(0, 50, true)
asteroid1= asteroid:new(100,100)
asteroid2= asteroid:new(700,100)
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.circle("line", asteroid1.b:getX(),asteroid1.b:getY(), asteroid1.s:getRadius(), 35)
love.graphics.circle("line", asteroid2.b:getX(),asteroid2.b:getY(), asteroid2.s:getRadius(), 35)
end
推荐的代码:
__HAS_SECS_COMPATIBLE_CLASSES__ = true
local class_mt = {}
function class_mt:__index(key)
return self.__baseclass[key]
end
class = setmetatable({ __baseclass = {} }, class_mt)
function class:new(...)
local c = {}
c.__baseclass = self
setmetatable(c, getmetatable(self))
if c.init then
c:init(...)
end
return c
end
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用户869951
: 语法会引入隐式的 self 作为本地变量,指向对象实例。但是你正在类级别上对 b 进行赋值。使用 self.b = 而不是 asteroid.b =,这样赋值就特定于实例。
2013-12-13 13:48:59
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下面有一个给你的演示代码:
local MyClass = {} MyClass.__index = MyClass setmetatable(MyClass, { __call = function (cls, ...) return cls.new(...) end, }) function MyClass.new(init) local self = setmetatable({}, MyClass) self.value = init return self end -- 这里的 : 语法会在其他参数前面隐式添加一个 "self" 参数 function MyClass:set_value(newval) self.value = newval end function MyClass:get_value() return self.value end local instance = MyClass(5) -- 对 instance 进行操作...我建议你按照下面的教程进行学习
http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationTutorial
http://lua-users.org/wiki/TutorialDirectory