如何在 tabBar 上显示覆盖屏幕?
2013-12-10 6:16:21
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在main.lua中,我用三个按钮和三个屏幕(screen1,screen2,screen3)创建了一个tabBar。
在screen1中,我想显示模态叠加
local options = { effect = "fromBottom", time = 400, isModal = true, } storyboard.showOverlay( "get", options )一切正常,但我想在tabBar上显示叠加层(就像xCode中的模态视图一样)。我该如何做?
在某种情况下,我应该从screen1“goto” screen3
storyboard.gotoScene(“screen3”)它行得通,但所选的tabButton仍然是tabButton1(带有screen1)
如何编程选择tabButton?
这是在
main.lua中创建tabBar的代码:- 创建标签栏的按钮表 local tabButtons = { { width = 32,height = 32, defaultFile = “assets / tabIcon.png”,overFile = “assets / tabIcon-down.png”, label = translations [“tab1”] [language], onPress = function()storyboard.gotoScene(“screen1”);end, selected = true }, { width = 32,height = 32, defaultFile = “assets / tabIcon.png”,overFile = “assets / tabIcon-down.png”, label = translations [“tab2”] [language], onPress = function()storyboard.gotoScene(“screen2”);end, }, { width = 32,height = 32, defaultFile = “assets / tabIcon.png”,overFile = “assets / tabIcon-down.png”, label = translations [“tab3”] [language], onPress = function()storyboard.gotoScene(“screen3”);end, } } - 创建一个选项卡栏并将其放置在屏幕底部 local tabBar = widget.newTabBar { top = display.contentHeight - 50, height = 50, width = display.contentWidth, - backgroundFile = “assets / tabbar.png”, tabSelectedFrameWidth = 1, tabSelectedFrameHeight = 49, buttons = tabButtons } storyboard.gotoScene(“screen1”,“crossFade”,200)
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用户1870706
实际上,在 Corona 中,如果您使用 widget.newTabBar(),那么它们就是 Corona 的显示对象。我认为您遇到的问题是,故事板对象位于不受故事板管理的任何对象下面。
因为您的 tabBar 通常不受故事板管理,它将位于任何故事板场景上方,包括覆盖层。为了使它按照您想要的方式工作,您可能需要创建一个场景(称之为 menu.lua 或 tabbar.lua),在其 createScene 函数中创建 tabBar,并确保将 tabBar 添加到场景的视图中。现在该场景正在由故事板管理,您的覆盖层现在可以覆盖它。
注意Markdown格式不能直接翻译成中文,只是为了方便显示。
2013-12-16 02:45:47
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我认为你不能在选项卡栏之上显示任何图片,因为它是一个原生对象。唯一可能可以使其工作的方法是通过将图像和tabBar插入到2个组中。然后使一个
display.newGroup()位于另一个组的上方。我甚至不认为那会起作用,但可以尝试一下。