让一个对象返回到起点在corona中
2015-3-8 8:9:35
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我有一个功能,当有人按住按钮时会运行该功能(一个物体移动)。但是我还有这两个物体之间的碰撞,当第一个物体撞到第二个物体时,它会被送回到起点。但是问题是,当我继续按住按钮移动物体时,它不会在碰撞时被送回起点。它只会出现问题。
这是我用于按住按钮功能的代码:
local holding = false
function enterFrameListener()
if holding then
transition.to( cube, {time = 0, x= cube.x - 5} )
end
end
function touchHandler( event )
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage():setFocus( event.target )
event.target.isFocus = true
Runtime:addEventListener( "enterFrame", enterFrameListener )
holding = true
elseif event.target.isFocus then
if event.phase == "moved" then
elseif event.phase == "ended" then
holding = false
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", enterFrameListener )
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
event.target.isFocus = false
end
end
return true
end
leftbutton:addEventListener( "touch", touchHandler )
这是我用于碰撞的代码:
function onCollision( event )
if ( event.phase == "began" ) then
transition.cancel( )
transition.moveTo( cube, {time = 0, x = 35, y = 100} )
end
end
redblock:addEventListener( "collision", onCollision )
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用户1218135
将对象设为子弹。
Corona 中有一个属性,当设置为 isBullet=true 时,物理对象就被设为子弹,这样它每秒就会检查几次碰撞。如果不设置为子弹,那么就不会触发相关事件。
2013-12-16 07:47:12
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尝试在以下
onCollision(event)函数的结尾插入return true:function onCollision( event ) if ( event.phase == "began" ) then transition.cancel( ) transition.moveTo( cube, {time = 0, x = 35, y = 100} ) end return true end