在C ++中循环遍历所有Lua全局变量
2017-5-23 12:32:10
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我已经搜索了相当长的一段时间,但我还没有找到一种从C ++获取所有全局变量的方法。考虑这个小Lua测试脚本。
`
myGlobal1 =“全局1”
myGlobal2 =2
function test() local l1 = 0 print(myGlobal1,myGlobal2,l1) end
测试()
`
假设您在 print(myGlobal1,myGlobal2,l1)处暂停执行,并从C ++中获取所有全局变量(myGlobal1和myGlobal2)。这些示例是任意的,从C ++的角度来看,全局变量是未知的。
我一直在看 lua_getglobal(),但我需要首先知道变量的名称。我看了 lua_getupvalue(),但只得到了“ _ENV”作为结果。
我想我可以在了解它们的名称后立即使用lua_getglobal(),但是我如何获取全局变量列表(从C ++)?在这一点上,我确实有 lua_Debug结构(如果它对任何帮助)
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好了,我解决了。
lua_pushglobaltable(L); // 获取全局表 lua_pushnil(L); // 在栈上放置一个 nil 键 while (lua_next(L,-2) != 0) { // 键(-1) 被表(-2) 中下一个键(-1) 替换 name = lua_tostring(L,-2); // 获取键(-2) 的名称 lua_pop(L,1); // 移除值(-1), 现在栈顶是键(-1) } lua_pop(L,1); // 移除全局表(-1)当
lua_next()找不到更多条目时,键名称被弹出,表留在栈顶(-1)。下一个问题是区分我的全局变量和其余表条目...