C++的dll文件能够被Lua加载吗?

我需要在 Lua 中加载一个 DLL 文件以连接不同的 API。我知道可以加载 C 类型的 DLL,但我所拥有的是由 C++ 生成的 DLL 文件。

生成此库的 C++ 代码形式如下:

// MyAPI.h

namespace MyAPI
{
    public class MyFirstClass
    {
        public:
           MyFirstClass();
           void performSomeMethod(int arg);
    }
}

然后生成了 DLL 文件 MyAPI.dll。 当我现在尝试使用以下代码在 Lua 中导入它时:

require "MyAPI"

它立即报错:error loading module 'MyAPI' from file '.\MyAPI.dll': The specified procedure could not be found。我不理解这是什么意思,也不知道如何解决它。一般来说,Lua 是否无法包含 C++ 库(即我应该编写另一个 C 封装程序)? 还是有一种方法可以做到这一点?

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用户107090
用户107090

你需要导出一个名为 luaopen_ MyAPI 的 C 函数,它遵循 C-Lua API。剩下的代码可以用 C++ 实现。

2013-11-29 15:09:28
用户1466970
用户1466970

我的理解是,您需要一个带有 C 入口点的 C 包装器,而不是 C++ 入口点。C++ 进行名称重整,因此它可以根据编译器以及方法签名等动态更改。

这里是一篇有用的 Lua 到 C 调用剖析

另外,请参阅这个 stack overflow 对于 dll 加载的讨论

这里是另一个 stack overflow 对于 require 和 dll 加载的讨论

这是一个 关于名称重整问题的简短文章

2013-11-29 15:38:21
用户847349
用户847349

可以做到。暴露一个C函数加载器luaopen_MyAPI,在其中可以调用使用任何类型的C ++ Lua Wrapper的函数,例如[LuaBridge](https://github.com/vinniefalco/LuaBridge) ,[LuaBind](http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html)或其他。如果您在C ++中的调用不符合绑定规则,例如生命周期管理,按值传递对象等,则可能需要将类包装到可绑定类中。

有一个示例,请参见[pugilua](https://github.com/d-led/pugilua/tree/master/pugilua)

  • pugilua_lib.h-模块加载器API
  • pugilua_lib.cpp - 包装类和LuaBridge绑定
  • pugilua.cpp - 从模块加载器调用绑定
2013-11-30 07:08:56