使用 Lua 进行随机迭代以填充表格。
2013-12-6 2:57:33
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我试图随机填充一个包含26个值的表格。也就是说,我有一个名为 rndmalpha 的表格,我想要在整个表格内随机插入值。下面是我编写的代码:
rndmalpha = {}
for i= 1, 26 do
rndmalpha[i] = 0
end
valueadded = 0
while valueadded = 0 do
a = math.random(1,26)
if rndmalpha[a] == 0 then
rndmalpha[a] = "a"
valueadded = 1
end
end
while valueadded = 0 do
a = math.random(1,26)
if rndmalpha[a] == 0 then
rndmalpha[a] = "b"
valueadded = 1
end
end
...
代码会一直重复直到插入 "z",这只是一个总体想法。然而,问题在于随着表格被填满,随机命中的几率会减小。这可能会导致程序卡死,特别是在最后几个字母上,因为只有2-3个数字具有 0 作为值。那么,如果 while 循环在最后一次命中之前进行了一百万次调用,会发生什么?是否有一种有效的方式来说:“嘿,不要考虑位置6、13、17、24和25,而是专注于填充其他位置。”?就此而言,是否有更有效的方法来完成我正在做的事情?
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用户1009479
你正在使用的算法似乎相当低效,我认为你只需要用所有字母初始化一个表格:
math.randomseed(os.time())
local t = {"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"}
然后随机打乱其中的元素:
for i = 1, #t*2 do
local a = math.random(#t)
local b = math.random(#t)
t[a],t[b] = t[b],t[a]
end
交换 #t*2 次元素可以很好地产生随机性。如果需要更多的随机性,增加随机次数,并使用更好的随机数生成器。通常由 C 库提供的 random() 函数并不是很好。
2013-12-06 02:56:16
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不要为每个字母随机,而是遍历一遍表格,并针对每个位置得到随机数据。你现在使用的方法可能需要花费很长时间,因为你可能永远也不会得到正确结果。
永远不要重复自己。永远不要重复自己!如果你总是复制、粘贴,那么一定出了问题。使用第二张表格来包含你可以选择的所有可能的字母,然后从中随机选择。
letters = {"a","b","c","d","e"} numberOfLetters = 5 rndmalpha = {} for i in 1,26 do rndmalpha[i] = letters[math.random(1,numberOfLetters)] end