将下面内容翻译成中文只显示翻译内容 table.insert override existing index table.insert 覆盖现有的索引。

只在序列(数组/列表)上使用table.*函数(以1开始的连续整数键)。它们在非类似数组的表上的行为未定义:它们可能会按照您的预期工作,也可能不会。


在Lua 5.1中,如果索引已经存在于表中,table.insert(t,index,value)应该将值向上移动,是吗?

但它并不总是这样做:

local t = {}
table.insert( t, 4, 5 )
table.insert( t, 5, 6 )
table.insert( t, 4, 4 ) -- 这会擦除键为4的值5
-- t[4] = 4,t [5] = 6,t [6] = nil

local t = {}
table.insert( t, 1 )
table.insert( t, 2 )
table.insert( t, 3 )

table.insert( t, 6, 7 )
table.insert( t, 6, 6 ) -- 这会擦除键为6的值7
-- t [6] = 6,t [7] = nil

但是:

local t = {}
table.insert( t, 1 ) -- 添加了这两行
table.insert( t, 2 )
table.insert( t, 4, 5 )
table.insert( t, 5, 6 )
table.insert( t, 4, 4 ) -- 现在它移动了值
-- t[4] = 4,t [5] = 5,t [6] = 5

local t = {}
table.insert( t, 1 )
table.insert( t, 2 )
table.insert( t, 3 )
table.insert( t, 4 ) -- 添加了这行
table.insert( t, 6, 7 )
table.insert( t, 6, 6 ) -- 现在它移动了值
-- t [6] = 6,t [7] = 7

LuaForWindows命令行以及运行lua脚本的应用程序(CraftStudio)中都是这样工作的,两者都使用Lua 5.1。

看起来这是发生在

-(条目数)<索引(对于第一个示例) -(条目数)<索引-1(对于第二个示例)

那么,请问这是预期的行为,还是Lua 5.1的错误? 有没有另一个公式来预测是否会发生这种情况?

非常感谢。

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用户869951
用户869951

一个表格只有在它的索引是连续的时候才是列表:t[1],t[2],t[3],...,t[i],...,t[N] 对于 1 到 N 的所有 i 都不是 nil。你的代码将一个表格用作关联数组(在 C++ 中为 map,在 Python 中为 dictionary),因此表格操作将不起作用(实际上,它们有时可能会起作用,因为这是未定义的行为)。来自 Lua 5.1 参考手册的内容如下:

表格库中的大多数函数假设表格表示数组或列表。

不幸的是,参考手册没有明确定义“数组或列表”,但是在浏览扩展到数组时,它提到两个简单的规则足以成为“常规”或“普通”数组:对于 i=1 到 N,t[i] 没有 nil 值。

你最好创建一个表格,其中 t[i]=0 对于 i=1 到 N,其中 N 大于你预计在该函数中调用任何其他表格中的最大值。完成插入后,您可以将所有剩余的 t[i],即 0,设置为 nil,但仅在您不需要表格操作时执行此操作。

另一件事是,如果你发现一个项应该在 i 之前插入,检查 t[i-1] 是否为 nil;如果是,将其设置为 0 或 -1 或某个表示“占位符”的值。重复 i-2 等进行此检查。

2013-12-03 18:01:07